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从汇编看c++的默认析构函数
c++中,如果没有为一个类提供析构函数,那么编译器会为这个类提供默认的析构的函数。由于析构函数的功能和构造函数相反,因此和默认的构造函数类似,编译器也会提供无用的默认的析构函数,和非无用的析构函数。两者的分析情况一样(对于默认的构造函数分析,请参看《从汇编看c++的默认构造函数》)。并且编译器会提供
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++中的默认构造函数
c++中,如果为一个类没有明确定义一个构造函数,那么,编译器就会自动合成一个默认的构造函数。下面,通过汇编程序,来看一下其真实情况。c++中的源程序:class X {private: int i;};int main() { X x;} 上面的类X没有定义构造函数,仅仅有一个int i。下面为其汇
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++的默认operator=操作
在c++中,如果没有定义operator=操作,编译器会提供一个默认的operator=操作。由于operator=操作和拷贝构造函数的功能类似,都执行拷贝操作。因此,编译器也分提供无用的默认operator=操作和非无用的默认operator=操作。并且什么时候提供非无用的默认operator=操
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++中的变量类型
全局变量的生命期和可见性是整个程序的运行期间,下面就来用汇编来看一下实际情况:c++源码:int i = 2;//全局变量int main() { int j = i;}下面是汇编代码:PUBLIC ?i@@3HA ; i_DATA SEGMENT?i@@3HA DD 02H ; 全局变量i内存空间
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++初始化列表初始化成员变量
简略来说,编译器会对初始化列表按照成员变量的声明顺序重新一一排序,安插到构造函数中进行初始化操作,而且这些初始化操作在构造函数里面用户自己定义的任何代码之前。下面是c++源码:class X {private: int i; int j; int k; int l;public: X() : j(1
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
c++中变量的存储种类
1 全局变量在所有函数之外定义的变量是全局变量,它的生命周期直到程序结束。程序中的所有部分都对该变量可见。通过extern关键字,甚至外部文件也可以访问该变量。2 局部变量局部变量在函数体内声明,其作用域只在该函数体内。其中局部变量有一下2中情况:(1)寄存器变量在声明局部变量的时候,使用关键字re
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
c++和c中的不同
1 对于带空参数列表的函数:int func1();在c中表示"一个可以带任意参数(任意数目,任意类型)的函数,但是这妨碍了类型检查,因此,在c++中,这只代表不带参数的函数2 c强制在作用域的开始出定义变量,而c++可以再作用域的任意地方定义变量。因此可以再刚好需要某个变量的地方定义它。
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++的extern关键字
在c++中,extern关键字用来声明变量和函数,在声明函数的时候,有和没有extern的效果一样,即下面两条语句具有同样的效果:extern void fun();void fun(); 但是对于变量,有和没有extern就有区别,当有extern时,只是告知编译器存在这个变量,编译器并不为该变量
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++中的static关键字
c++中的static关键字可以修饰全局变量,局部变量和类成员数据(当然还有类的成员函数,但是这里只讨论static修饰变量的情况)。对于static修饰全局变量的情况,和单纯的全局变量类似,生命期存在于整个程序执行期间,在程序加载后,第一条程序语句执行之前就已存在,只是编译器限制它只有文件作用域(
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
ios中的流状态的定义
1:iostate rdstate ( ) const; 返回的是iostate,简单的说也就是一个int数值.用2进制数据的某一个位置设置为1表示一种状态2:failbit 的定义如下,二进制数据的第二位为1的时候说明是该数据。static const _Iostate goodbit = (_I
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
从汇编看c++中的引用和指针
在c++中,引用和指针具有相同的作用,都可以用来在函数里面给变函数外面对象或者变量的值,下面就来看他们的原理。首先是引用情形下的c++源码:void add(int a, int b, int&c) { c = a + b;}int main() { int a = 1; int b = 2
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
vs2010里面的ipch文件和.sdf文件是什么
参看下面的连接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_707a4cbf0100r5jq.html
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
WinMain函数的修饰符WINAPI的含义
参看下面链接 http://bbs.csdn.net/topics/290068671
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
c++中的头文件
c++中的头文件里面包含的是某个库的外部声明函数或者变量。因此为了声明库中已有的函数和变量,程序中只要包含头文件即可。引入头文件,要使用#include预处理器命令。预处理器是一个程序,它用定义好的模式代替源代码中的模式,这发生在编译之前。也就是说,在编译之前,预处理器会将指定的头文件打开,然后插入
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
c++中的定义和声明
在c++中,定义和声明时两个不同的概念。声明表示告诉编译器,有某个函数或者变量,可以再某处找到。而定义表示在"这里建立函数或者在这里建立变量",即会分配存储空间。在c++里面,用extern关键字来表示声明,它表示"这只是一个声明,函数或者变量在文件以外定义或者文件后面
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
c++中的连接
在一个执行程序中,标识符代表存放变量或者被编译过的函数体的存储空间。连接用连接器可见的方式描述存储空间。c++中的连接分为内部连接和外部连接。内部连接以为着只对正在编译的文件创建存储空间。用内部连接,别的文件可以使用相同的标识符或者全局变量,连接器不会产生冲突。内部连接由static关键字指定。外部
作者:chaoguo1234 时间:2024-07-29
sort函数中的第三个参数:自定义排序方式
sort排序规则 要理解为什么使用 std::abs(a) > std::abs(b) 进行排序会导致绝对值降序排列,我们需要深入理解排序算法的比较规则以及如何使用这些规则来实现特定的排序需求。 排序算法中的比较规则 std::sort 使用的是一种排序算法,它根据比较函数的返回值来决定元素的
作者:Tomorrowland_D 时间:2024-07-29
对于质数的研究
试除法判断质数 试除法的思想 试除法是一种简单且直观的方法,用来判断一个数是否为质数。它的基本思想是:对于待判断的数 ( n ),从小到大地试除每个小于 ( n ) 的数 ( i ),如果 ( n ) 能被任何 ( i ) 整除且 () 和 (),则 ( n ) 不是质数;否则,( n ) 是质数。
作者:Tomorrowland_D 时间:2024-07-29
约数和倍数的性质
约数(Divisors) 约数是指能整除某个整数的其他整数。例如,对于整数 ( a ),如果存在整数 ( b ) 使得 ( a = b*c ),那么 ( b ) 就是 ( a ) 的约数。 性质: 1 和自身是每个整数的约数: 每个整数 ( a ) 都有至少两个约数:1 和 ( a ) 本身。 约数
作者:Tomorrowland_D 时间:2024-07-29
最大公约数和最小公倍数
辗转相除法 辗转相除法(也称欧几里德算法)是一种用于计算两个整数的最大公约数(Greatest Common Divisor, GCD)的有效方法。其原理基于以下性质:若 ( a >=b ),则 gcd(a,b)=gcd(b,a mod b)。这意味着可以通过反复将较大数替换为它与较小数的余数
作者:Tomorrowland_D 时间:2024-07-29
C++中的位运算
当我们谈论位运算时,通常是指在计算机中直接操作二进制位的运算。位运算主要包括位与(&)、位或(|)、位异或(^)、位取反(~)以及左移(<<)和右移(>>)操作。 1. 位与(&) 位与运算符用符号 & 表示,它的规则是对两个操作数的每一位执行逻辑与操
作者:Tomorrowland_D 时间:2024-07-29
类为什么要传引用
在 C++ 中,传递对象的引用而不是对象本身通常被视为一种最佳实践,特别是在处理较大的对象或复杂类时。这个做法有几个重要的理由和优点: 1. 性能优化 避免拷贝开销: 传递对象的副本可能会带来较大的性能开销,尤其是当对象很大或包含大量数据时。每次传递对象时都需要创建一个对象的副本,这会消耗额外的内存
作者:Tomorrowland_D 时间:2024-07-29
c语言的编译与调试
1. GCC/G++ gcc和g++是GNU Compiler Collection中的编译器,分别用于编译C和C++程序。它们的编译过程主要包括四个步骤:预处理(Pre-Processing)、编译(Compiling)、汇编(Assembling)、链接(Linking)。 1.1 编译过程 预
作者:大雄的叮当猫 时间:2024-07-29
C语言中的断言函数assert
简介 assert 是 C 语言中的一个宏,用于在程序运行时进行条件检查,主要用于调试目的。它在 <assert.h> 头文件中定义,用于验证程序中的假设条件是否成立,如果不成立,程序将打印错误信息并终止执行。 特点 调试用途:主要用于捕获程序中的逻辑错误或不期望的条件。 可移除:通过定
作者:大雄的叮当猫 时间:2024-07-29
C语言指针易混淆知识点总结
指针 定义 指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址,它允许直接访问和操作内存中的数据,使得程序能够以更灵活和高效的方式处理数据和内存。 获取变量地址:使用取地址符 &。 访问地址上的数据:使用解引用符 *。 例子1 指针是存储另一个变量地址的变量。通过使用取地址符 & 和解引用符
作者:大雄的叮当猫 时间:2024-07-29
New Type Functions/Utilities for Dealing with Ranges in C++20
Generic Types of Ranges 类型萃取从字面意思上来说其实就是帮助我们挑选某个对象的类型,筛选特定的对象来做特定的事。可以先来回顾一下以前的写法。 #include <vector> #include <iterator> int main() { std:
作者:ChebyshevTST 时间:2024-07-26
std::for_each易忽略点
以下代码为修改vector内部的每一个元素,使其每个元素大小变为原来的平方。 std::vector v1{1, 2, 4, 2}; std::for_each(begin(v1), end(v1), [](auto& n) { return n * n; }); for (const au
作者:ChebyshevTST 时间:2024-07-26
从优秀源码中学到的两个技巧
设计一个不能被using的对象 在实际开发中为了避免命名空间污染,一般都不会using namespace std。但是如果一个对象写起来比较复杂,用using能大幅度地简化操作。现在假设我们要设计一个函数,它在一个作用域里面,使用它只能以A::B::C()这种形式。思考一下,如果我们放在命名空间下
作者:ChebyshevTST 时间:2024-07-26
模板特化的多维度挖掘
假如我有一个需求,就是如果传入的参数是int类型,我就输出int类型,否则就输出T。很显然,根据模板的基础知识,我们可以这么写 template <class T> void f(T) { std::cout << "T\n"; } template &l
作者:ChebyshevTST 时间:2024-07-26
用元编程来判断STL类型
在此之前,先来回顾元编程当中的一个重要概念。 template<typename _Tp, _Tp __v> struct integral_constant { static constexpr _Tp value = __v; typedef _Tp value_type; type
作者:ChebyshevTST 时间:2024-07-26
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