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C# Razor 小笔记和某些细节
知识小结:C# 的主要 Razor 语法规则 单独一个变量直接使用 @a 的形式,无需加分号,一般是直接使用已有变量,注意在使用 html 标签时,要和 razor 表达式加一个空格。 //以下都是错
作者:编程之家 时间:2020-11-11
C# 算法题系列(一) 两数之和、无重复字符的最长子串
题目一 原题链接 https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/ 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请
作者:编程之家 时间:2020-11-11
C# 算法题系列(二) 各位相加、整数反转、回文数、罗马数字转整数
各位相加 给定一个非负整数 num,反复将各个位上的数字相加,直到结果为一位数。 示例: 进阶:你可以不使用循环或者递归,且在 O(1) 时间复杂度内解决这个问题吗? 题目地址 h
作者:编程之家 时间:2020-11-11
C#设计模式之十外观模式Facade Pattern【结构型】
一、引言 快12点半了,要开始今天的写作了。很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲【结构型】设计模式的第五个模式,该模式是【外观模式】,英文名称是:Facade Pattern。我们先从名字上
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之七桥接模式Bridge Pattern【结构型】
一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第二个模式,该模式是【桥接模式】,也有叫【桥模式】的,英文名称:Bridge Pattern。大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之总结篇
一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当然的修改
作者:编程之家 时间:2020-11-07
游戏2048的核心算法c#版本的实现
接触游戏有一段时间了,也写了一些东西,效果还不错,今天没事,我就把2048 c# 版本的实现贴出来,代码已经测试过,可以正常、完美运行。当然了,在网上有很多有关2048的实现方法,但是没有提出到类里面
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Adapter 适配器模式笔记记录
适配(转换)的概念无处不在 适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。生活中适配转换的例子太多了,也是设计模式里面比较容易理解的一个模式。 动机(Motivation) 在
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Singelton单件模式笔记记录
李建忠老师讲的《面向对象设计模式纵横谈》,早就看过了,现在有了时间重新整理一下,以前的博客【赛迪网】没有了,现在搬到博客园,重新过一遍,也便于以后浏览。 设计模式从不同的角度分类会得到不同的结果。设计
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式笔记记录
今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的、演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题。 1、如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Factory Method 工厂方法模式笔记记录
从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为-模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关模块都要随之更改-模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之四建造者模式Builder Pattern【创建型】
一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:面向对象设计模式与原则笔记记录
李建忠老师讲的《面向对象设计模式纵横谈》,早就看过了,现在有了时间重新整理一下,以前的博客【赛迪网】没有了,现在搬到博客园,重新过一遍,也便于以后浏览。 在开始具体的讲设计模式之前,先来一篇准备的的文
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之五原型模式Prototype Pattern【创建型】
一、引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之简单工厂模式过渡模式
一、引言 之所以写这个系列,是了为了自己更好的理解设计模式,也为新手提供一些帮助,我都是用最简单的、最生活化的实例来说明。在上一篇文章中讲解了单例模式,今天就给大家讲一个比较简单的模式——简单工厂模式
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之二工厂方法模式Factory Method Pattern【创建型】
一、引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做【简单工厂】,也有叫【静态工厂】的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Builder 生成器模式笔记记录
Builder模式的缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正…… 动机(
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Prototype 原型模式笔记记录
有一段时间没写东西了,今天继续把没写完的设计模式写完,今天这堂课是创建型设计模式的最后一堂课,原型设计模式,它同样也是解决了对象在创建的过程中的解耦合的情况,面对变化使代码更稳定,更准确的说是使创建对
作者:编程之家 时间:2020-11-07
面向对象设计模式纵横谈:Bridge 桥接模式笔记记录
桥接模式是一个比较难理解的设计模式,设计和分析的时候也不容易把握,咱们听听“李建忠”老师是怎么来讲的。我们还是从演变的角度来说问题,一步一步的来把问题说清楚。先谈谈“抽象”和“实现”的关系。 抽象与实
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之三抽象工厂模式AbstractFactory【创建型】
一、引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了【工厂方法】模式,它是为了解决【简
作者:编程之家 时间:2020-11-07
敏捷的12项原则,我们团队管理的方针
最近我在学习一些有关敏捷软件开发的知识,把里面的12项经典原则分享出来,可以查询,可以反省,可以进步,可以参考,也可以纠正。 好了,言归正传。 1、我们最优先要做的是通过尽早的,可持续的交付有价值的软
作者:编程之家 时间:2020-11-07
[转载]敏捷开发之Scrum扫盲篇
现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP... 为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据自己的理解,用自己的话来讲述Scrum中
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之二十职责链模式Chain of Responsibility Pattern【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第八个模式,该模式是【职责链模式】,英文名称是:Chain of Responsibility Pattern。让我们看看现实生活中的例子吧,理解起来可能更
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之二十一访问者模式Visitor Pattern【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是【访问者模式】,英文名称是:Visitor Pattern。如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的
作者:编程之家 时间:2020-11-07
适合千万数据查询分页操作的一个通用存储过程
一、引言 最近上班比较忙,所以就很少写东西了,MongoDB系列的文章也要拖后了,没办法,工作第一,没工作就没饭吃了。今天正好的有点时间,就把我最近搞得一些东西,记录下来。 在软件行业,稍微大一点的公
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之十三模板方法模式Template Method Pattern【行为型】
一、引言 “结构型”的设计模式已经写完了,从今天我们开始讲“行为型”设计模式。现在我们开始讲【行为型】设计模式的第一个模式,该模式是【模板方法】,英文名称是:Template Method Patte
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之十五迭代器模式Iterator Pattern【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是【迭代器模式】,英文名称是:Iterator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之十九策略模式Stragety Pattern【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员
作者:编程之家 时间:2020-11-07
Windows服务安装、卸载、启动和关闭的管理器
最近在重构公司的系统,把一些需要独立执行、并不需要人为关注的组件转换为Windows服务,Windows服务在使用的过程中有很多好处,相信这一点,就不用我多说了。但是每次都要建立Windows服务项目
作者:编程之家 时间:2020-11-07
C#设计模式之二十三解释器模式Interpreter Pattern【行为型】
一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统
作者:编程之家 时间:2020-11-07
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