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编程之家
Flash
Flash务实主义六——Loading
加载形式 FLASH加载文件有两种常规方式:一种是URLLoader,可以加载文本、二进制数据或 URL 编码变量形式的数据,然后转换成简单的文本形式或值对字符串形式;一种是Loader,可以将加载的图像文件转换成BitmapData,也可以解析 SWF文件。(Socket, LocalConnection这些非常用类不在讨论范围) 加载的资源应被统一管理以方便调用和重用,管理方式一般有两种:一种
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash务实主义四——Flash中的MVC
FLASH与传统环境的不同点 MVC最早在1979年的时候第一次被人提出。不过,当时还不存在网络应用的概念。之后当万维网诞生之后,又过了很长时间…… 它并不是自诞生就开始流行的,而改变的原因很简单——因为两个极其流行的开发框架包含了这种模式,它们就是:Struts 和 Ruby on Rails。之后,模仿者蜂拥而至。所以,在人们眼里看来,实际上是先有的Struts,然后才有的MVC,也无怪乎MV
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash务实主义七——构建易维护的程序:高效修改
一般程序开发完成后就进入了繁琐无趣的后期维护阶段,请不要以为一个不停更新的项目后期维护是一件轻松的事情,它会暴露出开发过程中的所有硬伤,不规范的写法、混乱的逻辑结构、高耦合导致地牵一发而动全身。虽然开发内容实际上减少了,但人力成本反而更高。 要提高这方面效率有很多技巧,本文介绍的内容只是起点--如何快速找到项目中需要修改的代码。 一般出现问题首先看到得是表现部分,例如对话框,关系到一些具体逻辑或某
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash务实主义五——AS3的垃圾回收
GC和内存泄露无关 垃圾回收,这次是一个被无数人讨论过的传统话题。 Action Script使用的是和Java相似的内存管理机制,并不会即时回收废弃对象的内存,而是在特定时间统一执行一次GC(Gabage Collection)操作来释放废弃对象的内存,避免了重复判断是否需要回收产生的性能问题。 但要注意,这只是决定回收的时机,而不是回收的内容。这个延迟执行内存回收也就是个表面的现象,不管什么时
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash务实主义八——减少数据传输量
举个简单的例子,我们要显示一个背包中的道具,需要道具数据库保存ID、类型ID、图片地址、名称、大类别、子类别、质量、说明、是否出售、是否锁 定、道具创建时间、道具持续时间、使用效果定义字符串、可使用等级、堆叠数量、最大堆叠数、出售单价等等,如果按传统做法,就是返回一个二维数组,将所有 信息加载进来,然后直接填充列表,依次填写各项内容。这个做法很很简单,初级程序员就能完成,但代价是,传输数据量会非常
作者:编程之家 时间:2020-10-14
寻AS技术、Flash工程师
Flash开发主管(2名) 10K ~ 15K 主导游戏客户端(flash)的研发。 职位要求: 1. 正规院校计算机或相关专业本科以上学历,专业基础过硬,至少2年工作经验; 2. 深入理解flash游戏开发周期,合理优化资源配置,能保证产品提交效率和质量; 3. 有大型多人协作项目管理和自动化工具的使用及开发经验,人际沟通能力强; 4. 丰富的as3第三方库使用经验,并有可演示的成功案例; 5.
作者:编程之家 时间:2020-10-14
ARM中的Flash和RAM
最重要最基本的 区别一:flash掉电数据不丢失(存程序和数据) ram丢失 区别二:ram中数据处理速度超快 flash很慢 Q1:程序下载到flash和ram中有什么区别?各用在什么场合?是否只有调试程序的初期才将程序下载到ram中? A1:从ARM来看flash 与ram区别如果只是调试跟踪时,只需将code写到ram中就可
作者:编程之家 时间:2020-10-14
关于应用filter及colorTransForm异常的总结
在flash中做好的素材,然后在代码运行时再添加滤镜及应用transform,原透明度为0的地方没有作用。 后检查发现,跟flash中的素材上应用了滤镜有关系。 虽然还搞不清原理……
作者:编程之家 时间:2020-10-14
YFMapEditor
可走,消隐,障碍 ,多地图跳转点 建筑控制点 ~一切尽在 YFMapEditor!为您的webgame保驾护航! 本软件采用flash编写! 采用的UI乃是yf-flash-tree!下载地址随后贴出!请耐心等待~! yf-flash-tree的控件还在人性化处理中~处理完成后随后和YFMapEditor一起奉上~
作者:编程之家 时间:2020-10-14
使用Cygwin编译CFE
1、Cygwin的安装 注意devel一定要安装,此处安装编辑器 2、进入../CFE/CFE/bcm97405A/build 执行make命令或者sde-make,可以在build目录下编译出一个cfe.bin的文件 3、烧写CFE 1)把cfe.bin放进/tftpboot/目录下 2)把开发板进入CFE模式 3)执行ifconfig eth0 –auto 4)执行flash -noheade
作者:编程之家 时间:2020-10-14
ADS新建工程下载到nandflash无法运行
出现ADS新建工程下载到nandflash无法运行种情况主要是无法把启动程序复制到内存中,因为从Nand Flash启动时CPU将Nand Flash前4K的程序拷贝到CPU自带的SRAM中,然后再跳到SRAM运行程序。所有前4k必须有启动代码。 所有我们要设置好Link Order 这一下(注意是工程第二项,千万别看走眼了如果在第一项File修改排列是不起作用的) 顺序如下:
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash Player 10.1 保持 8 FPS
Flash Player 10.1 保持 8 FPS 2010-07-17 10:39 Flash Player 10.1 改善了浏览器中 SWF 内容的播放效能 在不可见的状态下,会自动调降播放速度至 2 FPS 或是当有声音播放时,则降为 8 FPS 影响的范围甚广,几乎所有时间性的函式都会被降速 像是 Timer, setInterval, enter frame event 甚至连下载进度
作者:编程之家 时间:2020-10-14
UBIFS设计简介 - A Brief Introduce to the Design of UBIFS
项目闲暇,想了解下UBIFS,就先从UBIFS的设计文档翻译开始吧,以后有机会有时间能分析下UBIFS源码 flash memory文件系统需要异地更新(out-of-place updates). 这是因为flash存储在写之前必须擦除, 并且每次擦除后只能写一次。如果擦除块很小并且擦除速度很快,那么擦除块可以看作是磁盘扇区,然而事实并非如此。读取整个擦除快,擦除它然后回写更新的数据, 与写
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash:Flash Player 安全性·全屏模式安全性(闷)
Flash 嵌入HTML后全屏无法使用除上下左右 ESC外的所有快捷键。 Flash Player 9.0.27.0 和更高版本支持全屏模式,在该模式中 Flash 内容可以填满整个屏幕。要进入全屏模式,需将 Stage 的 displayState 属性设置为 StageDisplayState.FULL_SCREEN 常量。有关详细信息,请参阅处理全屏模式。 对于在浏览器中运行的 SWF
作者:编程之家 时间:2020-10-14
as3.0中通过ApplicationDomain类获得被加载swf
首先先回顾一下FLASH的OO构成。 对于FLASH,我们可以把任何的可视化元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件。 我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象,例如: 我们新建一个loaded.fla文件,然后我们建立一个影片剪辑元件,你可以在它的内部做一些动画处理,打开库,单击元件右建,选择“链接”打开“链接属性”,在类的输入框里我们键入“myClass
作者:编程之家 时间:2020-10-14
没有用flash用js和html5做的网页俄罗斯方块游戏
直接放上地址,http://tetris5.sourceforge.net/,还是很不错的,大家闲的时候可以玩玩呢,O(∩_∩)O哈哈~
作者:编程之家 时间:2020-10-14
使用swfUpload进行批量上传图片
uploadInput页面: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="GB18030"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash文件系统简介
首先了解下nand的文件系统,就其结构可以分为两类:基于块设备的常规文件系统和日志结构文件系统。基于块设备的文件系统最典型的就是Flash不是块设备,要想运行传统FTL将vxWorks的系统中,基于DOS/FAT+FTL的结构实现的,DOSFS是YAFFS充分利用了16个字节的空间,其中ecc,1个字节为数据状态字,剩余8个字节YAFFS源码并考虑移植到(1代差不多mtdemul目录下有一个2k的
作者:编程之家 时间:2020-10-14
汇集大型Flash/AIR项目和众多SWF创建 iOS
这个小技巧能帮您解决众多问题。 当您以 AdodeAIR 为 Android 或黑莓 Tablet OS 创建游戏时,您可以在 fly 上下载 SWFflies- 这是因为代码是从 ActionScript 字码节解译。 iOS 有了 AIR ,没有别的选择,所有代码必须汇集到单个的 IPA 文件(从 ActionScript 字码节到本地字码节),只可以转出一个 SWF 。 现在 - 如果我有一
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Uboot 学习
一. BootLoader简介 应用程序 文件系统 操作系统内核 BootLoader 简单的说bootloader是一段程序,它的作用就是加载操作系统,BootLoader(引导加载程序)是系统加电后运行的第一段软件代码。通过这段代码实现硬件的初始化,建立内存空间的映射图,为操作系统内核准备好硬件环境并引导内核的启动。如右图所示的那样在设备的启动过程中bootloader位于最底层,首先被运行来
作者:编程之家 时间:2020-10-14
as 3.0 如何浏览文件,实现文件上传和下载功能
我们如果要实现上传或者下载自己需要的flash到服务器上,我们可以通过flash的FileReference 和FileReferenceList 类进行操作。FileReferenceList 类和FileReference 的区别在于FileReferenceList 可以一次性上传多个文件。 我们var fileReference:FileReference = new FileRe
作者:编程之家 时间:2020-10-14
主swf与被加载swf的通信问题
做flash应用,经常要用到swf与swf之间的通信,而加载与被加载swf之间的通信最为常见。而习惯了as2开发的同学,转到as3开发时,会觉得有点不适应,下面就讲下as3和as2实现加载与被加载swf通信的不同之处。 (一)先讲as2. 在as2中,无论你用loadMovie还是loadClip加载进来一个swf,只要知道他们的层级关系,都可以用this、_parent等轻松相互控制。下面以ma
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Website
站长不得不上的20个站长交流网站/论坛 1.落伍者站长论坛 http://www.im286.com/ 2.站长中国 http://www.cnzzad.com/ 3.站长网 http://www.admin5.com/ 4.推广学习 http://www.topxuexi.com/ 5.中国站长BBS ht
作者:编程之家 时间:2020-10-14
ARM程序组成
一般的可执行程序都包括代码段、数据段。也可以简单的看作由两部分组成:RO段和RW段。 RO段一般包括代码段和一些常量,在运行的时候是只读的。而RW段包括一些全局变量和静态变量,在运行的时候是可以改变的(读写)。如果有部分全局变量被初始化为零,则RW段里还包括了ZI段。 RO: Read Only 代码段 RW:Read Write 已初始化的全局变量 ZI: Zero Init 未初
作者:编程之家 时间:2020-10-14
ARMLink scatter file(1)
一 概述 Scatter file (分散加载描述文件)用于armlink的输入参数,他指定映像文件内部各区域的download与运行时位置。Armlink将会根据scatter file生成一些区域相关的符号,他们是全局的供用户建立运行时环境时使用。 (注意:当使用了scatter file 时将不会生成以下符号: Image$$RW$$Base, Image$$RW$$Limit, Im
作者:编程之家 时间:2020-10-14
chorme禁用flash
②禁用flash插件 右键点击chrome快捷方式,在链接后面加上 -disable-plugins 如下面 "C:/Documents and Settings/rogre/Local Settings/Application Data/Google/Chrome/Application/old_chrome.exe" -disable-plugins 关闭chrome,重新打开chrome之后
作者:编程之家 时间:2020-10-14
缓存显示对象
随着Flash包含内容元素的增多,整个程序会变得越来越庞大。这时候,对Flash性能的优化,将会是必须要考虑的一个内容。下面,我为大家讲解下在AS3.0里,如何应用缓存技术缓存显示对象,从而获得性能上的提升。 首先,我们先了解下,Flash的刷新机制是怎样的。Flash是一个逐帧演示的动画,在显示列表中的对象,Flash本身是不知道哪些需要刷新,哪些不 需要刷新的。因此,每一帧,Fla
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Flash内存优化技巧
1. 使用合适的显示对象,对于非交互的简单形状用Shape对象,对于不需要时间轴的交互式对象用Sprite,对于使用时间轴的用MovieClip,他们的内存使用量分别是236,412,440,可见shape很省内存 2. Number原始存储内存占8个字节,int,uint,Boolean,String均占4个字节, 关于赋值后作占内存,取决值赋的值 3. 对象的重复利用, 在FOR循环内new对
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Nand Flash驱动程序编写指南-1
本文根据我的项目经验并结合博客园Sankye的《Linux下nand flash驱动》一文编写的,有雷同之处请多海涵。在编写nand flash之前,我们需要先了解以下要处理的设备的硬件特性。Flash全名叫做Flash Memory,属于非易失性存储设备(Non-volatile Memory Device),与此相对应的是易失性存储设备(Volatile Memory Device)。关于
作者:编程之家 时间:2020-10-14
Nand Flash驱动程序编写指南-2
接下来看一下Nand Flash的引脚(Pin)定义,数据手册截图如下: 上图是常见的Nand Flash所拥有的引脚(Pin)所对应的功能,简单翻译如下: I/O0 ~ I/O7:用于输入地址/数据/命令,输出数据; CLE:Command Latch Enable,命令锁存使能,在输入命令之前,要先在模式寄存器中,设置CLE使能; ALE:Address Latch Enable,地址锁存使能
作者:编程之家 时间:2020-10-14
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