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Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单1

网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个菜单,体验一下动感吧

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当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识。

现在在一个Silverlight工程中添加新控件,用来制作小圆圈图标,你需要准备一些ICON作为资源,我这里使用了Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面的资源。

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为了方便控制,把UserContorl的大小设定为64x64,在LayoutRoot里面添加一个Image控件,起名为IconImage,这个我们会在自定义属性中控制图片的来源:

IconCard.cs中代码写成如下:

  
  
  1. public partial class IconCard : UserControl    
  2.  
  3. 02 {    
  4.  
  5. 03 public IconCard()    
  6.  
  7. 04 {    
  8.  
  9. 05 // required to initialize variables    
  10.  
  11. 06 InitializeComponent();    
  12.  
  13. 07 }    
  14.  
  15. 08 private int _iconindex = 1;    
  16.  
  17. 09 public int IconIndex    
  18.  
  19. 10 {    
  20.  
  21. 11 get { return _iconindex; }    
  22.  
  23. 12 set   
  24.  
  25. 13 {    
  26.  
  27. 14 _iconindex = value;    
  28.  
  29. 15 var uri = new Uri("/AppleMenu;component/Res/" + value + ".png", UriKind.Relative);    
  30.  
  31. 16 IconImage.source = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);    
  32.  
  33. 17 }    
  34.  
  35. 18 }    
  36.  
  37. 19 }   
这个可以使用IconIndex来设置具体显示一个图片Icon,同时这个属性可以为将来的选定事件做索引。

当然了,如果你进行了编译,可以在Blend中选定控件,找到扩展属性直接修改

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现在在MainPage中添加一个StackPanel命名为Group1,并将显示方式修改成为“水平”,里面添加一些刚才做制作的图标控件,

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上面的Group2是另外一个效果,暂时不需要管他,自定义的控件在Asset(资产)的Project(项目)中查找,如果没有,则需要编译一下Crrl+Alt+B

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添加到StackPanel方法也很简单,双击或者拖动都可以,

好了,现在转入到后台中写代码吧,在Blend或VS中打开MainPage.cs,MainPage构造函数添加如下代码

  
  
  1. for (int i = 0; i < 9; i++)    
  2.  
  3. 2 {    
  4.  
  5. 3 var c = Group1.Children[i] as IconCard;    
  6.  
  7. 4 if (c == null)    
  8.  
  9. 5 continue;    
  10.  
  11. c.IconIndex = i;    
  12.  
  13. c.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);    
  14.  
  15. c.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1ScaleY = 1 };    
  16.  
  17. 9 }   
这段代码的意思是,从Group1这个控件中取得一个元素,转换元素成为IconCard控件,如果为null就不是,否则就可以制定一个索引给它,而它的索引属性会帮我们更改,这个操作你可以参照上面的内容在Blend里完成,而后面的代码是指定变换的中心点为整个控件的(50%,50%)位置,并且指定一个放缩变换给它,不要着急我们后面会用上。

现在给Group1添加一个鼠标的移动事件和鼠标离开事件。

 
   
   
  1. Group1.MouseMove+=new MouseEventHandler(Group1_MouseMove);    
  2.  
  3. 2 Group1.MouseLeave += new MouseEventHandler(Group1_MouseLeave);   

并且在鼠标移动和离开事件写入如下的代码

  
  
  1. void Group1_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)    
  2.  
  3. 02 {    
  4.  
  5. 03 for (int i = 0; i < Group1.Children.Count; i++)    
  6.  
  7. 04 {    
  8.  
  9. 05 var c = Group1.Children[i] as IconCard;    
  10.  
  11. 06 if (c == null)    
  12.  
  13. 07 continue;    
  14.  
  15. 08 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = 1;    
  16.  
  17. 09 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = 1;    
  18.  
  19. 10 }    
  20.  
  21. 11 }    
  22.  
  23. 12 void Group1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)    
  24.  
  25. 13 {    
  26.  
  27. 14 var pt = e.GetPosition(Group1);    
  28.  
  29. 15 int offest = (int)pt.X / 64;    
  30.  
  31. 16 if (offest >= Group1.Children.Count)    
  32.  
  33. 17 offest = Group1.Children.Count - 1;    
  34.  
  35. 18 else   
  36.  
  37. 19 if (offest < 0)    
  38.  
  39. 20 offest = 0;    
  40.  
  41. 21 double size = 1.5;    
  42.  
  43. 22 for (int i = offest; i < Group1.Children.Count; i++)    
  44.  
  45. 23 {    
  46.  
  47. 24 var c = Group1.Children[i] as IconCard;    
  48.  
  49. 25 if (c == null)    
  50.  
  51. 26 continue;    
  52.  
  53. 27 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;    
  54.  
  55. 28 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;    
  56.  
  57. 29 size -0.25;    
  58.  
  59. 30 if (size <= 1)    
  60.  
  61. 31 size = 1;    
  62.  
  63. 32 }    
  64.  
  65. 33 size = 1.5;    
  66.  
  67. 34 for (int i = offest; i >=0; i--)    
  68.  
  69. 35 {    
  70.  
  71. 36 var c = Group1.Children[i] as IconCard;    
  72.  
  73. 37 if (c == null)    
  74.  
  75. 38 continue;    
  76.  
  77. 39 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = size;    
  78.  
  79. 40 (c.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = size;    
  80.  
  81. 41 size -0.25;    
  82.  
  83. 42 if (size <= 1)    
  84.  
  85. 43 size = 1;    
  86.  
  87. 44 }    
  88.  
  89. 45 }   
这段代码虽然写的有点�嗦,但是看起来并不困难,通过鼠标的X坐标位置取得偏移点,计算出偏移位置上是第几个控件,然后倒退和前进的方式设置其他控件的大小,这样就能出来一个类似波浪的效果

现在已经完毕,在下面的DEMO中,会看到最终效果,以及用类似方式做出来的旋转效果:)

本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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