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Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作
Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作 前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有
作者:编程之家 时间:2020-07-11
Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作
Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作 玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。 首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果基础图像,这里面的图片可以随便更换,可以拜托美
作者:编程之家 时间:2020-07-11
Tip - WPF 与 Silverlight共享代码
项目做多了,总会有些可复用的东西形成一套自己的类库或helper framework。Silverlight 是WPF的一个子集很多情况下可以复用代码,但也带来一些挑战。Stefan 有一篇blog列举了几种silverlight与wpf项目共享代码的方法。个人喜欢"Add As Link"的方式
作者:编程之家 时间:2020-07-11
Silverlight C# 游戏开发:L9 天空盒
在前面的篇节中,基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒(SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。 从上图可以想想,由6张图片可以组合封闭空间,所以先准备上面的这样的一张图,我直接从别的地方借来了6张标准的SkyBox图片,关于Sky
作者:编程之家 时间:2020-07-11
Silverlight中使用MVVM(1)--基础
这是我第一篇关于设计模式方面的文章,以前除了对单例模式等几个常用的模式有所研究之外,对设计模式不是太重视,总觉得要到一定的程度才需要接触,最近的项目中使用了MVVM模式,所以这段时间查阅了大量这方面模式的文章,理论上的东西大家都说的比较好,这里我也不大谈MVVM模式的优势了,只是美中不足的是大部分给出的示例中,对于一个没有用过MVVM模式的人而言,这些例子总是给人一种摸不着头绪的感觉,所以我想将我
作者:编程之家 时间:2020-07-12
2.Silverlight动态加载外部XML指定地址的WebService-动态加载外部XML文件中指定的WebService地址
接上节所讲的,Silverlight可以加载外部的XML文件里面的内容,那么我们可不可以在外部XML里面配置一个WebService地址,并且以 此加载这个地址来动态加载WebService呢?这样子就可以避免当WebService地址改变的时候,还要打开XAP包来重新修改 WebService配置的地址了。 答案当然是可以的。在这里,我制作了一个实例。 在前面一节里面,我们讲到了
作者:编程之家 时间:2020-07-12
金旭亮_从.NET说开去
还有更多的例子,我就不举了,很明显,微软在努力地争取在软件技术下一个十年中获得竞争优势。 微软成功地建立起了一个微软帝国,我不知道它什么时候会倒下。至少在目前,我看不到它有此可能。因为它以实实在在的产品满足用户需求,以不断更新的技术持续不断地提升软件开发的效率,以灵活的商业策略去赢取利润,善于从对手身上学习,能从失误中总结教训,而且很有耐心。更重要的,微软聚集了一批世界一流的人才,甚至会为一个员工
作者:编程之家 时间:2020-07-12
SILVERLIGHT datagrid 技巧
(一)文字居中: 样式文件:<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:Primitives="clr-namespace:System.Win
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单1
网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,
作者:编程之家 时间:2020-07-12
红黑树
介绍另一种平衡二叉树:红黑树(Red Black Tree),红黑树由Rudolf Bayer于1972年发明,当时被称为平衡二叉B树(symmetric binary B-trees),1978年被Leonidas J. Guibas 和Robert Sedgewick改成一个比较摩登的名字:红黑树。 红黑树和之前所讲的AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2
动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。 我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单): 直接选定一个StackPanel的Gr
作者:编程之家 时间:2020-07-12
3.Silverlight鼠标动态绘制矩形
本节我们讲一个关于在Sivlerlight中动态绘制矩形框的小技巧。此技巧可以让用户自定义的绘制矩形框。此技巧的关键在于,在一个Canvas中使 用其事件,来绘制矩形,注意这里选用Canvas是因为Canvas.Top和Canvas.Left是一个很好的定位方法。当用户想要动态绘制一个矩形 的时候,用户按下鼠标左键(MouseLeftButtonDown事件),记录当前鼠标点击的Canvas坐标,
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight WebOS案例2.0版本基于Silverlight4开发的Web操作系统
这是一套基于Silverlight开发的WEBOS 2.0版本,在本团队为中国移动完成第一版WebOS 1.0版本的基础上,再次开发了第二版的WebOS,本版本与第一个版本技术架构完全不同,界面功能也完全不同,功能上更接近标准的Windows 7界面,例如开始菜单、任务栏分组、我的电脑、我的文档、IE浏览器、用户登录权限(三级权限 Admin、Guest、User)、不同用户有不同的桌面程序、换主
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight三维柱状图3D饼图的Silverlight图表组件案例
Silverlight三维柱状图3D饼图的Silverlight图表组件案例 开发环境:Visual Studio 2010 Silverlight 4 SQL2005 Silverlight开发的3D图表组件与及应用的项目截图: 本Silverlight开发的图表控件程序架构简洁清淅,是做二次开发的良好项目框架和核心功能,十分欢迎有兴趣的公司和个人联系我们 QQ:372900288 官网:htt
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画
记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。 以前的效果预览: 由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,
作者:编程之家 时间:2020-07-12
你应该知道的15个Silverlight诀窍
我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。 我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复杂的以
作者:编程之家 时间:2020-07-12
你应该知道的15个Silverlight诀窍
我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。 我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复杂的以
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发小技巧:扇形排列元素
斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。 可能看到这个预览图有的朋友就会笑了,这个可以使用RenderTransform实现,前面有讲过,只需要将RenderT
作者:编程之家 时间:2020-07-12
4.Silverlight 4.0添加鼠标右键菜单和Silverlight全屏模式的进入退出
继上节动态的添加Rectangle矩形框所讲。在实际应用中,我们动态添加矩形框,然后使用鼠标右键点击该矩形框,得到一个弹出窗口,再为此矩形框关联 一些实际信息。即可实现用户自定义的配置页面。本节将讲两个小技巧:一.鼠标右键菜单。二.Silverlight全屏模式。 一.使用鼠标右键菜单。在这里我们需要单独引入两个Dll文件。(右键项目名称-->“添加引用”-->寻找到System.Win
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画
玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。 做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:) 首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。 现在做一个放缩动
作者:编程之家 时间:2020-07-12
你应该知道的15个Silverlight诀窍
http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2011/02/14/1954098.html 我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的
作者:编程之家 时间:2020-07-12
基于silverlight+wcf+bingmaps的水文信息检索系统开发总论
基于虚拟地球技术的水文应用开发研究 陈宏立 2011年2月 选题来源与预期效果 国家正在建设基础水文数据库,历史数据已经实现数据库管理。新的五年计划显示,水利是国民经济基础产业正在得到加强,防汛抗旱工作依然繁重。作为水文人,我见证了水文历史数据的数字化、水文测验的自动化和水文信息管理的网络化。大量自动测报水文遥测站点的建设和使用,减轻了水文人的体力劳动,使水文工作的主要精力转移到对水文信息的分析和
作者:编程之家 时间:2020-07-12
基于silverlight+wcf+bingmaps的水文信息检索系统之对实时雨水情数据库(讨论稿)的认识
对实时雨水情数据库(讨论稿)的认识: 增加了主键项,并指定了索引序号。一般以时间为1,站号为2,扩展关键字为3。扩展关键字:为了保存指定水文测站报送的同一时间发生的多种(组)水情信息而特别设计的字段,扩展关键字按ASCII码表表中@、A到Z顺序使用。 增加了“修改时间戳”项。在这一点,基础水文数据库中测站标题就没有“年”的区分。 基本信息类: (1)测站基本属性表,这个表改动较大,比如经度和纬度由
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight与flash的小区别
Silverlight集成了多种现有Web技术和设备,它可以在Windows、Mac平台上运行,支持IE、Firefox,甚至Apple的SafariWeb浏览器。而无需对现有的网站设计进行移植,甚至包括利用AdobeFlash设计的内容。 至于SilverLight与Flash的区别,微软的一位高层人士曾这样描述:一个WPF/E程序“并不是传递给Flash播放器的
作者:编程之家 时间:2020-07-12
一个只能拍照的Silverlight 应用 - UPhoto
是否想拍张照片,手头又没有相机,有手机又没有数据线? 用Silverlight 写了一个拍照应用,只有一个按钮,应该不会太难用.
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发:可重用的拖拽控件
游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。 可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标、窗体、自定义的目标,所
作者:编程之家 时间:2020-07-12
6.Silverlight弹出窗口以及DataGrid分页
继上节所讲,在上一节中,我们讲述了DataGrid绑定webService传输过来的XML数据实体类集合。在本节我们将这个DataGrid移动到 一个ChildWindow中去。然后实现ChildWindow的弹出效果。以及对这个DataGrid的分页效果。实例源代码也是在上一节的基础上做 一些改动而来。 一.Silverlight弹出子窗口。首先我们右键点击项目-->“添加”--
作者:编程之家 时间:2020-07-12
silverlight做一个地图应用
第一步,把shp文件导入到sqlserver里。在这里,我使用了sharpmap的库,非常之简单,一下子就导入进去了。导入进去表里,有四个字段,分别记录了一个矢量图形的上下左右四个顶点。在展示地图的时候,通过where语句,把在视野内的矢量对象读取出来就可以了。好么,这个彻底摧毁了我对空间数据库的神秘感,我甚至怀疑这是不是太山寨了。 说到这里,我估计大家谁都会读取地图数据了.下一步,
作者:编程之家 时间:2020-07-12
反编译Silverlight项目
http://silverlightchina.net/html/tips/2009/1214/407.html
作者:编程之家 时间:2020-07-12
Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统
上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。 本篇代码是上篇的延展,并且涉及有关知识:Silverlight 游戏开发
作者:编程之家 时间:2020-07-12
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