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Silverlight
Silverlight控件DataGrid自定义模板(DataGridTextColumn.ElementStyle)实现居中对齐等复杂界面
http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2010/07/16/silverlight-datagrid-template.html Silverlight控件DataGrid自定义模板(DataGridTextColumn.ElementStyle)实现居中对齐等复杂界面 Silverlight的DataGrid是功能不完善,还是这种布局的模式我没有掌握
作者:编程之家 时间:2020-09-23
添加Service Reference, 无法为服务生成代码错误的解决办法
目前手上的项目是Silverlight+Wcf调用数据库的实例,参考别人的代码的时候进行学习。 我检查了WCF的部分,可以在浏览器中单独执行,并且显示正常,如图1: 图1 但是在Silverlight项目中引用的时候却总是出现一个下面的问题报错; 错误: 6 自定义工具错误: 无法生成服务引用“ServiceReference1”的代码。请检查其他错误
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 4系列 +VS2010 + ArcGIS9.3 最短路径分析
废话不多说,如题。 (1)数据获取及建立数据集 不同类型的空间分析需要不同类型的数据,对于最短路径分析,需要的数据是网络数据集。具体过程如下:打开一个shapefile格式的polyline图层,这里采用道路中心线图层(道路中心线.shp数据); 将“道路中心线.shp”数据转换为网络数据集:在ArcCatalog中,图层右键,选择New NetWork D
作者:编程之家 时间:2020-09-23
winphone调用一般处理程序
转自: Silverlight调用一般性处理程序模拟Silverlight调用WCF效果(2) 移动终端如果不想使用WCF,也可以调用一般性处理程序模拟对服务器数据调用。 Silverlight调用一般性处理程序模拟Silverlight调用WCF效果避免跨域访问问题 实现关键技术代码如下: 1.Web建立一般性处理程序 public class Handler1 : IHttpHandle
作者:编程之家 时间:2020-09-23
silverlight 开发之System.Data.Silverlight的问题
头阵子有时间想找找有没有在SILVERLIGHT客户端执行查询数据库的方法,碰巧在CSDN上System.Data.Silverlight这个东西,里面提供了测试的方法和步骤比较详细,我高兴的下载了下来并且在SILVERLIGHT上测试了一下,真的可以连接数据库取数据了不错,我认为可以不用调用WCF或者是WEBSERVICE来取数据那么麻烦了。于是将这个东西加入了我开发的项目里,没想到的事情发生了
作者:编程之家 时间:2020-09-23
在windowless=true的条件下让silverlight输入中文
让silverlight在windowless=ture的条件下输入中文。大家都知道,silverligt2.0 和最新的3.0再windowless=true的条件下都无法输入中文,那么我们就必须采用一种迂回的方式解决。 有以下几种方式可以考虑: 1、在代码执行过程中动态改变windowless 属性。最初的想法是党textbox获取焦点的时候,让windowless =flase,失去
作者:编程之家 时间:2020-09-23
silverlight右下角定时弹窗,模拟信息报警
silverlight使用定时器右下角定时弹窗,模拟信息报警。 代码如下: <Canvas VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Right"> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="storyPopUp"> <
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight使用XmlReader读取XML数据到TreeView中
以前写的了,Silverlight用的人貌似不多。 主要是使用XmlReader读取XML的Attribute数据读取到TreeViewItem的Header和DataContext中,点击TreeView节点的时候将DataContext取出来。 读取XML核心代码: private void LoadCameraListTree(TreeViewItem parentItem,
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 插件错误消息
错误代码 错误消息 1001 AG_E_UNKNOWN_ERROR 2000 文档不是格式良好的 XAML。 2001 不允许使用 DTD。 2002 不允许针对除 lt、gt、amp、apos 和 quot 之外的命名实体进行实体引用。 2003 不允许实体定义。 2004 仅支持 UTF-8 和 UTF-16 编码。 2005 未知命名空间 %0。 2006 不支持 http://schema
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 入门学习笔记1------Silverlight是什么
Why Silverlight 谈起silverlight,不得不说起用户界面(UI)。 随着电脑性能的不断提高,用户UI也变得变得至关紧要。用户不仅仅满足于程序完成既有的功能,而且还需要程序有一个精美的界面。而编程人员也一直在性能和界面之间寻找一个平衡点。 而internet的兴起,是基于HTML的程序开始流行,对于.net平台的开发人员来说,自然是asp.net。开发人员共多的
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Bing Maps开发应用与技巧三:Bing Maps Silverlight Control的离线开发
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/ff849006.aspx
作者:编程之家 时间:2020-09-23
银光志:Silverlight.3.0开发详解与最佳实践奋斗的小鸟_PDF 电子书
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2904288871&uk=721744522 QQ:2864670220 (提供电子书提取密码)
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight入门教程奋斗的小鸟_PDF 电子书
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2912865239&uk=721744522 QQ:2864670220 (提供电子书提取密码)
作者:编程之家 时间:2020-09-23
《北风网网友录制Silverlight入门系列视频教程》共23课时/更新完毕[压缩包]
中文名: 北风网网友录制Silverlight入门系列视频教程 资源格式: 压缩包 版本: 共23课时/更新完毕 发行日期: 2012年03月05日 地区: 大陆 对白语言: 普通话 文字语言: 简体中文 简介: 下载地址:http://bbs.ibeifeng.com/read-htm-tid-47730.html QQ:2864670220 (提供电子书提取密码) 内容简介 本教
作者:编程之家 时间:2020-09-23
silverlight应用一:ScrollViewer 文字滚动
屏幕上有一固定区域,不断刷新即时信息,当文字超出显示区域时,将自动滚动。重点是利用ScrollViewer的VerticalOffset,ScrollableHeight属性和ScrollToVerticalOffset方法。 一 前台silverlight代码 其中VerticalScrollBarVisibility="Hidden"用于将竖直滚动条隐藏。 <UserControl xmln
作者:编程之家 时间:2020-09-23
silverlight学习资料
SuperMap iClient SuperMap iClient产品入门 Expression Blend实例中文教程系列 一步一步学Silverlight专题文章 MSDN:ResourceDictionary 类 通过使用 ControlTemplate 自定义现有控件的外观
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Arcgis for silverlight 资料
http://esrisilverlight.codeplex.com http://weibo.com/arcgiswebdev http://blog.csdn.net/arcgisserver_book http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI http://resources.arcgis.com/en/communities/silverlight-api
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight_Developer的32和64位在VS2010下遇到的问题
在单位安装开发环境,机器是64位的,安装的VS2010 一切都很顺利,可是用了两天有一天运行Silverlight程序提示需要安装最新版本,让我有点摸不到头脑,后来想想因为机器可以连接互联网的,是不是我安装silverlight运行时的时候是默认自动更新呢,没有办法于是下载了最新的silverlight运行时,运行VS2010再看效果,发现提示需要安装最新的Silverlight develope
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了拥有
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:无限缩放空间系统
网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创 “御空飞行系统” ;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑》的 “开启天眼”以及《封神Online》中的 “1080/24p超高画质电影级场景系统”,
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:自定义路径动画
一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,既要实用而不拖泥带水;又要通用而不哗众取宠。于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。 还记得我们小时候玩的《坦克大战》、《雷电》吗?在那狭小的弹粒缝隙间躲闪追逐成为了每每课后最快乐的回忆: 还记得高三那年的春天吗?每次丢下书包第一时间总会
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:魔法系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。 本系列着眼于2.5D RPG中各类特效/系统的实现,其中穿插着相关技巧与细节,唯有读者自行理会后方能发现其中更深层次的拓展价值。或许对于今天的Silverlight 4来说,这些特效炫而不实;但是随着S
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:HLSL渲染动画
或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第三个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。我们完全可以预料的是,未
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。 模拟相对较真实的天气效果,粒子系统必不可
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:动态光影
通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦
作者:编程之家 时间:2020-09-23
Some Best Practices for Silverlight Application Development (XAML)
英文出处:http://www.kunal-chowdhury.com/2010/08/some-best-practices-for-silverlight.html 作者:Kunal Chowdhury 原文名:Some Best Practices for Silverlight Application Development (XAML) ◆在XAML文件中不要使用无用的
作者:编程之家 时间:2020-09-23
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