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防抖和节流

防抖和节流@H_404_5@

使用防抖和节流是为了性能优化

在vue中的使用

在公共方法中(如 untils.js 中),加入函数防抖和节流方法

// 防抖
export function _debounce(fn, delay) {
    var delay = delay || 200;
    var timer;
    return function () {
        var th = this;
        var args = arguments;
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(function () {
            timer = null;
            fn.apply(th, args);
        }, delay);
    };
}
// 节流
export function _throttle(fn, interval) {
    var last;
    var timer;
    var interval = interval || 200;
    return function () {
        var th = this;
        var args = arguments;
        var Now = +new Date();
        if (last && Now - last < interval) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {
                last = Now;
                fn.apply(th, args);
            }, interval);
        } else {
            last = Now;
            fn.apply(th, args);
        }
    }
}

在需要的组件中引入

import { _debounce } from "@/utils/public";

在methods方法调用

  methods: {
    // 改变场数
    changefield: _debounce(function(_type, index, item) {
        // do something ...
    }, 200)
  }

函数防抖

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

<body>
      <input type="text" id='unDebounce'>
</body>
</html>

<script>

    //模拟一段ajax请求
    function ajax(content){ 
        console.log('ajax request ' + content) 
        };
    letinputa = document.getElementById('unDebounce');
        function fn(e){ ajax(e.target.value) }
    //防抖函数,处理多次被触发的事件,只执行最后一次
    inputa.addEventListener('input', fn)
</script>

在这里插入图片描述

可以看到,我们只要输入一个字符,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

<body>
      <input type="text" id='unDebounce'>
</body>
</html>

<script>
    //防抖函数
    function _debounce(fn, delay) {
    var delay = delay || 200;
    var timer;
    return function () {
        var th = this;
        var args = arguments;
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(function () {
            timer = null;
            fn.apply(th, args);
        }, delay);
    };
}

    //模拟一段ajax请求
    function ajax(content){ 
        console.log('ajax request ' + content) 
        };
    let inputa = document.getElementById('unDebounce');
    function fn(e){ ajax(e.target.value) }
    //防抖函数,处理多次被触发的事件,只执行最后一次
    inputa.addEventListener('input', _debounce(fn,1000))
</script>

我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。

个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

函数节流(throttle)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。


<body>
      <input type="text" id='unDebounce'>
</body>
</html>

<script>
//节流函数
function _throttle(fn, interval) {
    var last;
    var timer;
    var interval = interval || 200;
    return function () {
        var th = this;
        var args = arguments;
        var Now = +new Date();
        if (last && Now - last < interval) {
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {
                last = Now;
                fn.apply(th, args);
            }, interval);
        } else {
            last = Now;
            fn.apply(th, args);
        }
    }
}
    //模拟一段ajax请求
    function ajax(content){ 
        console.log('ajax request ' + content) 
        };
    let inputa = document.getElementById('unDebounce');
    function fn(e){ ajax(e.target.value) }
    //防抖节流,无论你输入多块,每隔1秒钟执行一次
    inputa.addEventListener('input', _throttle(fn,1000))
</script>

在这里插入图片描述

个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

总结

函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

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