我想让我的Windows游戏用户使用对话框来select一个文件夹或文件。 我目前可以使用SHbrowseForFolder或GetopenFileName来做一个或另一个,但是不能在同一个对话框中使用这两个选项。 这可能吗? (原因是我正在移植一个Mac游戏,这是可能的。)
C ++exception处理程序问题
在MFC中的OnInitDialog函数之后是否有任何函数调用?
如何让对话框后面的窗口重画对话框移动?
防止gtk FileChooserDialog调用目录中的所有文件的统计信息?
如何显示标准的Windows数据源(ODBC)对话框
在弹出文件对话框时,给它一个默认的文件名,例如“整个文件夹”,并关闭需要文件存在的标志,然后再启用“确定”按钮。 当对话框返回时,检查文件名以查看它是否与特殊字符串“整个文件夹”相匹配。
根据我对另一个问题的回答: 如何配置一个OpenFileDialog来选择文件夹?
就我所知,通用对话框不能在可以从同一对话框中选择文件夹或文件的模式下操作。
如果在OPENFILENAME结构的Flags成员中设置了OFN_NovalIDATE,则在末尾键入不带''的文件夹名称,然后按Enter键(或Open),将向挂钩过程发送CDN_FILEOK通知,而不发送CDN_FOLDERCHANGE通知。
从那里,你可以做任何你想要的文件夹路径。 对我来说,这是一个错误,但它可能会帮助你。
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