微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

在鼠标光标平面上绘制或创build自定义animation系统光标?

平台:Windows 7语言:C ++

嗨,

我正在尝试为无障碍应用程序创build一个视觉辅助。 我的目标是绘制鼠标光标的附加信息。 它应该在每个应用程序窗口中可用,并且如果可能的话还在全屏应用程序中。

到目前为止,我发现的可能性并不令人满意: – 绘制整个桌面的设备上下文 – 始终处于顶层的分层窗口

在Windows操作系统上的java File.listFiles()不是逻辑顺序的

批处理 – 原生,jar子和松散的类文件

我如何获得父窗口的孙子,或孙子的儿子

如何以编程方式在窗口中删除断开的快捷方式

创build原始graphics元素(没有Windows铬)

是否有可能在鼠标光标上绘制同一图层? 是否有特殊的内存或设备上下文,其中可以写入与认鼠标光标相同的内存。

我可以用其他应用程序中的自定义animation布局覆盖认的鼠标光标吗? 我可以有一个系统宽的鼠标光标布局与animation内容

我怎样才能得到一个特定用户的Windows“特殊文件夹”的path?

seekg()神秘地失败

是否有附加到标准输出的缓冲区大小?

如何确保该过程仍在运行,以便我可以杀死它?

如何使应用程序运行在任何Windows版本没有额外的库?

您需要使用DirectX来获取桌面背景表面的句柄,然后使用GetCursorPos GDI函数获取鼠标坐标,将您的信息渲染到已获得的表面句柄中,并在循环中继续执行此操作,并且它应该可以正常工作。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐