作为数据validation应用程序的一部分,我一直在研究窗口覆盖,并且在最近更新到Windows 10 Creators更新WS_EX_layered时不再正确应用Alpha透明。
删除WS_EX_layered标志给出了预期的结果,但现在已经testing了窗口。 (点击不通过下面的窗口)
使用WS_EX_layered:
不同显卡上的DirectXfunction
硬件加速屏幕捕获在Windows 10库
DIDEVICEINSTANCE guidInstance和guid在同一设备上进行更改
DirectInput模拟游戏杆范围
渲染透明窗口
蓝色框应该有一个alpha透明度(在以前的Windows 8 – 10的版本)
预期的结果与alpha:
是否有专门针对Windows 10 Creator更新的解决方法? 或者让一个窗口像ws_ex_layered一样被点击,或者我错过了一些新添加的标志?
代码复制问题:
https://github.com/akuseru/aero-overlay
如何有效调整DirectX窗口?
DirectDraw游戏可以在不locking的情况下访问backbuffer吗?
DirectX – VertexBuffer如何工作?
如何在Windows上捕获桌面,以便捕获directX和正常渲染的屏幕部分?
将Windows窗体添加到DirectX应用程序?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。