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iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项

       一般情况下都是使用 管理者/工人模型,这里,我们使用iPhone SDK中的 NSThread 来实现它。

 

       创建一个按钮,现在开始线程部分的代码,首先当  button 被按下的时候,创建新的线程.

- (IBAction) startThreadButtonpressed:(UIButton *)sender

{
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob:) toTarget:self withObject:nil];
}

 


   detachNewThreadSelector :新创建一个线程,注意回调函数后面要加上“:”,这个千万不能忘,少了,xcode也不会报错的。

                                               withobject :为传递的参数,类型是id

 

 

  具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.

- (void)startTheBackgroundJob

{

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
  [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving:) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];

}

 

  performSelectorOnMainThread   注意这个方法,下面会提到

 

 在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving

 

 

使用线程的注意事项

 

 

 多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。 比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"]; 这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 就OK了!

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