1,operationQueue 里边应该可以同时添加多个operation吧?
是的,本来operationQueue的目的就是多线程管理,那多线程,可不 只是一个线程。
而且我们可以设置这个队列每次被处理的“操作”数量
NSOperationQueue * aQ = [ [ NSOperationQueue alloc] init] ;
[ aQ setMaxConcurrentOperationCount: 10 ] ;
这里的setMaxConcurrentOperationCount就是同时被处理的“操作数”,参数为整数int或NSInteger (两个是一样的,不记得的可以在我的博客里面搜索一下噢~)
2,那main函数应该怎么写?
main函数中其实只需要写你要在另外一个进程里面作的事情。比如对于我来说,我常常只是作一个简单的事情,那我会用NSInvocationoperation,NSOperation的简化版。比如说:
在doSomeThing函数里面,我可以从网上读取一些东西,但是读取是需要占用时间,而堵塞主线程的。而使用NSOperation这样使用就不会了。
而如果是NSOperation,虽然复杂了一些,又是做一个NSOperation的子类。其实main函数做得事情和doSomeThing是 一抹一样的。只不过如果你制作这个子类,你对其操作的内容可以更多,可以制作更复杂的读取,载入操作等等,而且你可以重复使用这个类功能阿。再 者,NSOperation也提供了对runtime操作的支持,不过那就太麻烦了,一般不大用的上。
最近麻烦事情真是太多了,而且还都不顺利,死的心都有阿。还好有这么多好朋友支持我,我这个博客也一点儿一点儿的有回复了…大家别那么冷漠,管我写的好还 是不好,按东北话来说“吱一声”嘛~唉,我要加油阿!我还有那么多的事情没办到呢,怎么能放弃!他妈的!!!!!阿!!!!!!多线程 之 NSOperation
T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次讲解NSOperation的使用方法:
1,将想在另外一个线程的工作单独成类,并设置其父类为NSOperation:
2,借由其初始化方法来传入所需要的参数和对象
- ( id ) initWithImageURL: ( NSURL * ) theImageURL target: ( id ) theTarget action: ( SEL ) theAction
{
self = [ super init] ; //在老帖里面解释过为什么需要这么做了
if ( self) {
imageURL = [ theImageURL retain] ; // 拷贝进对象,并retain(为什么?请查老帖)
target = theTarget;
action = theAction;
}
return self;
}
呼叫这个类对象的时候,传入所需要的参数和对象
3,在我们的线程操作类中的main函数执行所需要的工作
- ( void ) main
{
// 同时载入图片
NSData * data = [ [ NSData alloc] initWithContentsOfURL: imageURL] ;
UIImage * image = [ [ UIImage alloc] initWithData: data] ;
// 打包返回给初始类对象,然后执行其指定的操作
NSDictionary * result = [ NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: image,ImageResultKey,imageURL,URLResultKey,nil ] ;
[ target performSelectorOnMainThread: action withObject: result waitUntilDone: NO ] ;
[ data release] ; //不需要了就清理
[ image release] ;
}
这些就是一个简单的NSOperation的使用过程了。其实看看嘛,非常简单的,正如苹果为我们准备的其他API一样!
多线程之NSInvocationOperation
T 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationoperation:
@implementation MyCustomClass
- ( void ) launchTaskWithData: ( id ) data
{
//创建一个NSInvocationoperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationoperation * theOp = [ [ NSInvocationoperation alloc] initWithTarget: self
selector: @selector ( myTaskMethod: ) object: data] ;
// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“操作”队列
[ [ MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation: theOp] ;
}
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- ( void ) myTaskMethod: ( id ) data
{
// Perform the task.
}
@end
一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:
@interface MyViewController : UIViewController {
NSOperationQueue * operationQueue;
//在头文件中声明该队列
}
@end
@implementation MyViewController
- ( id ) init
{
self = [ super init] ;
if ( self) {
operationQueue = [ [ NSOperationQueue alloc] init] ; //初始化操作队列
[ operationQueue setMaxConcurrentOperationCount: 1 ] ;
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
}
- ( void ) dealloc
{
[ operationQueue release] ;
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[ super dealloc] ;
}
@end
简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationoperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
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