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Cocos2D-x-3.0 编译(Win7)

第一次開始用手游引擎挺激动!!!

进入正题。

下载资源

1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义文件

2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新版本号)

/** 2014年5月10日凝视。经过实验验证。还是下载2.7版本号的。3.4的在创建project的时候会在命令行提醒你用2.7版本号的python */

3:下载vs2012以上的编辑器,(本章节依照vs2013来介绍)详细下载。请百度谷歌都行

4:下载cmake,进入网页http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html。下一个win32的就能够了

安装资源

1:安装vs2012,依照网上安装破解的教程我这里就不反复了。

2:安装python。双击下载的python安装包,将phthon安装到磁盘。将python的文件夹放到环境变量Path里(记得加英文分号)。仅仅需设置到主文件夹即可(python第一级文件夹)。

3:安装cmake。同python安装,环境变量设置的时候。将cmake文件夹下的bin文件夹(绝对文件夹)放到系统环境变量Path里(记得加英文分号)

/** 改动以下第四部改动为第五步,该步编译的testproject会有些问题 */

4:接下来解压下载的cocos2d-x-3.0压缩包。然后进入build文件夹,双击win32-msvc-2013-x86.bat文件 此时该文件夹会自己主动生成一个win32-msvc-vs2013-x86的文件夹,假设里面有Cocos2dx.sln文件。那么恭喜你,接下来就能够编译cocos2d-x3.0源代码了。

双击执行该项,ALL_BUILD鼠标右键,生成即可。编译好后能够INSTAL鼠标右键生成。ok,cocos2d-x-3.0编译完毕,开启cocos2d-x 3.0之旅。

/** *********************** */

5:build文件夹下有个cocos2d-win32.vc2012.sln双击。在cpp-tests鼠标右键。设置为启动项目,然后生成查看效果(ctrl+f5)

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                              Ardun 2014年5月9日。


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