最近几天在讨论游戏本地数据存储方式,考虑到跨平台性。最开始打算用xml,但是考虑到xml
文件多而杂,而且后期游戏更新。也不是很方便,于是提出了采用
sqlite,可是没想到的是原本信心满满的我却遭到了闭门羹,呵呵....原来,不是用 以前做c# winform应用那套dll,unity3d有自己对应的
sqlite.dll分别需要三个
文件1.Mono.Data.
sqlite.dll 在unity安装
文件“\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono
文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。2.Sy
stem.Data.dll 同上位置一样可以找到 ,不过建议使用2.0版本3.
sqlite3.dll 就在\Unity\Editor下可以找到除此之外,还需要把这3个
文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins
文件夹就必须创建这个
文件夹,然后将这三个dll
文件放在该
文件夹下面。当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行
文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为.NET 2.0;那么这些操作做完了以后,如果你的
代码写得没有问题,那么你就可以成功了。好啦 ,前面准工作完成 下面就直接看测试
代码吧首先是
一个 sqlite的
数据库操作类,该类是我改编的 网上也有很多,不过好像是js编写,于是自己动手改编成了c#希望能对大家有用,呵呵...好了,上类
sqliteDbHelper:using UnityEngine;using Sy
stem.Collections;//导入
sqlite数据集,也就是Plugins
文件夹下的那个dll
文件using Mono.Data.
sqlite;using Sy
stem;//数据集 是formwork2.0 用vs开发要自己引用框架中的Sy
stem.Datausing Sy
stem.Data;public class
sqliteDbHelper{ /// /// 声明
一个连接对象 /// private
sqliteConnection dbConnection; /// /// 声明
一个操作
数据库命令 /// private
sqliteCommand dbCommand; /// /// 声明
一个读取结果集的
一个或多个结果流 /// private
sqliteDataReader reader; /// ///
数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接 /// ///
数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接 public
sqliteDbHelper (string connectionString) { OpenDB (connectionString); Debug.Log(connectionString); } public void OpenDB (string connectionString) { try { dbConnection = new
sqliteConnection (connectionString); dbConnection.
open(); Debug.Log ("Connected to db"); } catch(Exception e) { string temp1 = e.ToString(); Debug.Log(temp1); } } /// ///
关闭连接 /// public void Close
sqlConnection () { if (dbCommand != null) { dbCommand.
dispose(); } dbCommand = null; if (reader != null) { reader.
dispose (); } reader = null; if (dbConnection != null) { dbConnection.Close (); } dbConnection = null; Debug.Log ("
disconnected from db."); } /// /// 执行
查询sqlite语句操作 /// /// /// public
sqliteDataReader ExecuteQuery (string
sqlQuery) { dbCommand = dbConnection.CreateCommand (); dbCommand.CommandText =
sqlQuery; reader = dbCommand.ExecuteReader (); return reader; } /// ///
查询该表所有数据 /// /// 表名 /// public
sqliteDataReader ReadFullTable (string tableName) { string query = "SELECT * FROM " + tableName; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态
添加表字段到指定表 /// /// 表名 /// 字段集合 /// public
sqliteDataReader InsertInto (string tableName,string[] values) { string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0]; for (int i = 1; i < values.Length; ++i) { query += "," + values; } query += ")"; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态更新表结构 /// /// 表名 /// 字段集 /// 对于集合值 /// 要
查询的字段 /// 要
查询的字段值 /// public
sqliteDataReader UpdateInto (string tableName,string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue) { string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0]; for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) { query += "," +cols+" ="+ colsvalues; } query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" "; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态
删除指定表字段数据 /// /// 表名 /// 字段 /// 字段值 /// public
sqliteDataReader Delete(string tableName,string []colsvalues) { string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0]; for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) { query += " or " +cols+" = "+ colsvalues; } Debug.Log(query); return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态
添加数据到指定表 /// /// 表名 /// 字段 /// 值 /// public
sqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName,string[] cols,string[] values) { if (cols.Length != values.Length) { throw new
sqliteException ("columns.Length != values.Length"); } string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0]; for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) { query += "," + cols; } query += ") VALUES (" + values[0]; for (int i = 1; i < values.Length; ++i) { query += "," + values; } query += ")"; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态
删除表 /// /// 表名 /// public
sqliteDataReader DeleteContents (string tableName) { string query = "DELETE FROM " + tableName; return ExecuteQuery (query); } /// /// 动态创建表 /// /// 表名 /// 字段 /// 类型 /// public
sqliteDataReader CreateTable (string name,string[] col,string[] colType) { if (col.Length != colType.Length) { throw new
sqliteException ("columns.Length != colType.Length"); } string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0]; for (int i = 1; i < col.Length; ++i) { query += "," + col + " " + colType; } query += ")"; Debug.Log(query); return ExecuteQuery (query); } /// /// 根据
查询条件 动态
查询数据信息 /// /// 表 ///
查询数据集合 /// 字段 /// 操作 /// 值 /// public
sqliteDataReader SelectWhere (string tableName,string[] items,string[] operation,string[] values) { if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length) { throw new
sqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length"); } string query = "SELECT " + items[0]; for (int i = 1; i < items.Length; ++i) { query += "," + items; } query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' "; for (int i = 1; i < col.Length; ++i) { query += " AND " + col + operation + "'" + values[0] + "' "; } return ExecuteQuery (query); }}复制
代码好了
sqlite数据操作类写好后:本来应该按照编码规范来写 因为我本身以前做c#的所有一般使用三层架构Modle实例化对象类 ,DAl数据处理类,IDal数据接口类,Bll业务逻辑类但是呢,目前只为测试 因此我就不一一详细介绍
代码内容了,相信会c#的人都会三层架构,呵呵ok,言归正传,下面将贴出unity3d 使用上面
sqliteDbHelper操作类
sqliteDbTest:using UnityEngine;using Sy
stem.Collections;using Sy
stem;using Mono.Data.
sqlite;using Sy
stem.Data;public class
sqliteDbTest : MonoBehav
IoUr {
sqliteDbHelper db ;int id=1;void Start (){ db = new
sqliteDbHelper("Data Source=./
sqlite.db"); Debug.Log(db.ToString()); /*
sqlite@R_797_
4044@ db = new
sqlite@R_797_
4044@("data source=mydb1.db"); db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"},new string[]{"text","text","text"}); db.Close
sqlConnection(); */ } public string name = ""; public string emls = "";void OnGUI(){ if(GUILayout.Button("create table")) { db.CreateTable("mytable",new string[]{"id","name","email"},new string[]{"int","varchar(20)","varchar(50)"}); Debug.Log("create table ok"); } if(GUILayout.Button("insert data")) { db.InsertInto("mytable",new string[] { "" + (++id),"'随风去旅行"+id+"'","'zhangj_live"+id+"@163.com'"});//),"'aaa"+id+"'","'aaa"+id+"@sohu.com'"}); Debug.Log("insert table ok"); } if(GUILayout.Button("search database")) { IDataReader sqReader = db.SelectWhere("mytable",new string[] {"name",new string[]{"id"},new string[]{"="},new string[]{"2"}); while (sqReader.Read()) { //Debug.Log( name= "name="+sqReader.GetString(sqReader.G
etordinal("name"));// + emls = "email=" + sqReader.GetString(sqReader.G
etordinal("email")); //); } } if (name != "") { GUI.Label(new Rect(100,100,100),name); GUI.Label(new Rect(100,200,emls); // GUILayout.Label(emls); } if(GUILayout.Button("close database")) { db.Close
sqlConnection(); Debug.Log("close table ok"); }}}复制
代码上面的
代码很简单 ,相信稍微懂点unity3d的,都能看懂 因此就小偷懒一般 没写注释了,呵呵运行结果: 由此可以看出 分别实现了1.动态创建
数据库及表结构2.动态创加入数据3,.
查询指定字段4.
关闭数据连接好了,为了更好的证实我们去创建的
数据库看看
sqlite.db就是我们动态创建的
数据库 用工具打开
数据库 ,可以看到我们建好的表“mytable”及字段 切换选项,在数据选项中可以清楚看到我们动态插入的记录 好了,该文先总结于此
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