早期绑定
早期绑定也称静态绑定,是指编译时绑定;早期绑定对象基本上是强类型对象或静态类型对象。【教程推荐:C#视频教程】
早期绑定在编译期间识别并检查方法、属性、函数,并在应用程序执行之前执行其他优化。在这个绑定中,编译器已经知道它是什么类型的对象以及它拥有的方法或属性。
早期绑定的优点
1、性能很快
2、易于编码、开发
示例:
using System; class People { // data members public string name; public string subject; // public method public void details(string name, string subject) { this.name = name; this.subject = subject; Console.WriteLine(我的名字是: + name); Console.WriteLine(我最喜欢的科目是: + subject); } } class GFG { // Main 方法 static void Main(string[] args) { // 创建People类的对象 People g = new People(); // 调用People类的方法 g.details(Ankita, C#); // 调用“myMethod()”时出错 // 因为这个方法不属于People类,或者编译器在编译时不知道mymethod() g.mymethod(); } }
编译时发生错误:
说明:在上面的示例中,我们有一个名为People的类。该类包含details()方法。这里,编译器已经知道People中存在的属性和方法。但是当我们尝试调用mymethod()时,它会抛出一个错误,因为编译器不知道这个方法。
后期绑定
后期绑定也称动态绑定。在后期绑定中,编译器不知道它是什么类型的对象以及它拥有的方法或属性,这里的对象是动态对象。对象的类型是根据它在运行时在右侧保存的数据来确定的。基本上,是通过使用虚拟方法来实现后期绑定。
后期绑定的最大优点是这种类型的对象可以保存对任何对象的引用,但缺少早期绑定对象的许多优点。比如:后期绑定的性能比早期绑定慢,因为它需要在运行时进行查找。
示例:
using System; class GFG { static void Main() { // Dynamic objects dynamic obj = 4; dynamic obj1 = 5.678; // 显示对象的类型 Console.WriteLine(对象类型为:); // 使用gettype()方法来获取类型 Console.WriteLine(obj.GetType()); Console.WriteLine(obj1.GetType()); } }
输出:
说明:
在上面的示例中,obj保存整数类型数据,obj1保存双类型数据。但是编译器不会在编译时解决这些问题。在运行时,这些动态对象分别被检测并转换为system.int32和System.Double。这就是为什么运行时解析过程被称为后期绑定的原因。
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