微软不会把多此一举的东西推出到市场上,哪么接下来我们就来看看接口的妙处在哪里。
我们先定义一个接口
public Interface IBase { void Classprind(string s); }
public class DogClass :IBase { public void Classprind(string s) { Console.WriteLine(s); } }
最后我们在Main里面调用他
class ClassMain { statric void Main(string []args) { IBase base=new DogClass(); base.Classprind(小狗); } }
输出结果
小狗
单从上面的代码中看起确实多此一举,我们只要实例化DogClass类在去调用Classprind方法就行了,没必要多定义一个接口。但是如果我们要再写多一个CatClass类,类里也同样要传入一个参数输出的方法呢?不错我们只要写多一个类,类里写多一个方法就行快的很;但我们在新写的类中的方法名可能会不一样,也就是说我们要多一个方法;这还不算什么,如果这个类和方法你们项目经理是叫别人写的话,你将不知道这个方法,我们使用起来就不方便了。但如果我们使用接口就不同了,虽然也还是要写多一个类和一个方法;但我们只要把这个类继承于接口,再实现他。哪么不管是谁去新增这个类,我们都能准确的找到他,使用他。
我们来加上CatClass这个类
public class CatClass :IBase { public void Classprind(string s) { Console.WriteLine(s); } }
class ClassMain { statric void Main(string []args) { IBase base=new DogClass(); base.Classprind(小狗); IBase base=new CatClass(); base.Classprind(小猫); } }
输出结果
小狗
小猫
从调用输出中我们很明显的看出我们只要改个类名、改个参数调用的结果就是别一个类中的方法,我们根本就不用去记别人写的方法名是什么,也不用写这个类的人告诉我们这个类是写来干嘛的。这样我们不管是在团队项目中,还是在个人项目里都很容易的扩展、大大提高了工作效率,我们也不用记住哪么多的东西,何乐而不为呢。
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