using System;
public class ParentClass
{
public ParentClass()
{
}
public void print()
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class。");
}
}
public class ChildClass: ParentClass
{
public ChildClass()
{
Console.WriteLine("子类构造函数。");
}
public void print(string x)
{
Console.WriteLine(x);
}
public static void Main()
{
ChildClass child = new ChildClass();
child.print();
child.print("打印子类");
}
}
首先要说的是,执行和继承是两码事。继承是指子类是否具有和父类一样的类成员而不用去重新再把这些成员定义或实现一遍,所以继承的目的就是重用。执行是指在类的内部或外部来使用这些成员。
执行构造函数是指在使用某个类的时候,需要创建该类的对象并为这个对象的所有成员分配内存的过程,如果该类继承了某个父类的话,那首先就要为父类的成员分配内存,当然就会先执行父类的构造函数了。另外,当子类构造时,碰到有override被重写的成员时,则这个曾经在父类构造时被分配的内存地址会在子类构造时被新的地址覆盖掉。
在c#中,子类继承父类,那么在调用子类的非静态构造函数时会默认调用基类的构造函数,这是一个规则,并不是函数继承,函数是无法继承的,继承只是用在类这个事物上。
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