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C#接口-接口概述

C#不支持多重继承,但是客观世界出现多重继承的情况又比较多。为了避免传统的多重继承给程序带来的复杂性等问题,C# 提出了接口的概念。通过接口可以实现多重继承的功能

接口是单纯对事物行为的描述。例如,电器都有“开”和“关”两个行为,开关的作用在于打开或关闭电器,而开关的形式也是不一样的。电灯、电视、电扇,电冰箱各自完成的开关的动作也是不一样的,但是所有的电器都必须具有开和关的功能,这是一个规定,在程序设计中,这个规定就是接口。

C#中接口的作用的什么?不是可以继承吗?为什么还要用借口?
抽象类或实体类,只能单一继承,接口可以多继承。子类只能有一个基类,但子类可以实现几乎无数个接口。

接口只包含行为定义,不能有任何具体的实现。可以把接口看成一种规范和标准,它可以约束类的行为,它规定了实现这个接口的类必须有的内容。C#不支持多重继承,但是它把这个功能交给接口来实现。类和类之间系统资源的调用方式是不一样,导致他们之间通信很困难。而接口可以屏蔽掉它们之间的差异,能使他们顺利通信。

在上面的电器例子中,可以定义一个接口,接口中有开和关两种方法,只是方法的声明不包括具体实现。电视、电冰箱等电脑类产品就必须遵守接口的规定,包括开和关的功能,具体实现各个不同的开关方法

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