C#定义了接口后,就要在子类中实现。C#中通常把子类和父类的关系称为继承,子类和接口的关系称为实现。子类可以继承一个父类,可以实现多个接口。接口中不能定义构造函数,所以接口不能实例化。
下面我们看例子:
using System;
public interface IChoose
{
void On();
void Off();
}
public class TV: IChoose
{
private string _tvname = "长虹";
public void On()
{
Console.WriteLine("{0}电视打开了",this._tvname);
}
public void Off()
{
Console.WriteLine("{0}电视关闭了",this._tvname);
}
}
public class Fridge: IChoose
{
private string _tvname = "新飞";
public void On()
{
Console.WriteLine("{0}冰箱打开了",this._tvname);
}
public void Off()
{
Console.WriteLine("{0}冰箱关闭了",this._tvname);
}
}
class Progarm
{
public static void Main()
{
TV myTV = new TV();
myTV.On();
myTV.Off();
Fridge myFridge = new Fridge();
myFridge.On();
myFridge.Off();
}
}
上面的代码中,定义了一个IChoose,新建了两个类,用来实现接口。从代码中可以看出:
1、实现接口的语法和继承一样,都用“:”号。
2、接口中的方法在子类中实现时,不是重载,不需要使用override关键字。
3、在Main()函数中实例化的方法不变。
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