这篇“C#事件标准命名规则有哪些”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C#事件标准命名规则有哪些”文章吧。
C#事件标准命名规则
事件的名称
事件始终是指某个操作,这个操作可能正在发生,也可能已经发生。 因此与方法一样,事件用谓词命名,谓词时态用于指示事件引发的时间。
✓ 务必使用谓词或谓词短语来命名事件。
示例:Clicked、Painting、DroppedDown 等。
✓ 务必通过使用现在时态和过去时态,让事件名称含有时间先后的概念。
例如,窗口关闭之前引发的事件称为 Closing,窗口关闭之后引发的事件称为 Closed。
X 请勿使用 “Before” 或 “After” 前缀和后缀来指示事件之前或之后。 应按前述使用现在时态和过去时态。
✓ 请使用 “EventHandler” 后缀来命名事件处理程序(用作事件类型的委托),如以下示例所示:
public delegate void ClickedEventHandler(object sender, ClickedEventArgs e);
✓ 务必在事件处理程序中使用两个名为 sender 和 e 的参数。
sender 参数表示引发事件的对象。 sender 参数的类型通常是 object,且可能会使用更具体的类型。
✓ 务必使用“EventArgs”后缀来命名事件参数类。
个人建议:对于名称意义不明的事件可添加Event后缀,尽量少用后缀。
事件触发方法的名称
事件需要有一个事件触发方法,用于检测事件是否有绑定的方法,如果有就触发事件。直接触发事件在事件没有绑定方法时会引发空异常。
C#命名规范、变量、类Class
C#中的命名规范
1、命名方式
驼峰命名法:变量命名时,首单词全部小写,之后单词首字母大写。适用于变量的声明
例如:int imgIndex=0; string txtPersonName="xxx";
帕斯卡命名法:所有单词的首字母大写。适用于所有的项目名称、对象名称、方法名称、属性名称
例如:Class BigCar,SmallCar;
2、命名规则
《1.》 创建项目在学习过程中可以使用中文,但是在工作中严格禁止使用中文、拼音
《2.》 在给项目命名使用帕斯卡命名法(所有的英文单词首字母大写)
《3.》 声明变量等不允许使用特殊符号(除过_)、关键字
什么是变量
变量是指在程序执行时,将一些数据要进行临时存储,随着程序的执行过程随时随地需要被使用,这时需要在程序的运行内存中开辟一个空间来临时存放这些数据,这就是变量的作用
1、如何声明变量
[访问修饰符] 数据类型 变量名称=初始值;
数据类型(值类型和引用类型):规范了这个变量空间中允许存放的数据的类型
初始值:当这个变量被定义时初次所存储的数据
2、变量的分类
《1.》 全局变量
变量的作用域:在这个Class内部的任何地方都可以被使用
《2.》局部变量
局部变量的声明周期:计算机阅读到变量的声明代码则变量被创建,到计算机阅读超出变量的作用域变量被释放
变量的作用域:在其声明地所在的大括号内部
尽可能减少不必要的全局变量,能用局部变量解决的问题千万不要使用全局变量,在一个对象中的任意地方都有可能用到这个变量时,才声明为全局变量
类Class
1、类是什么
类指的是一类对象的统称,类也是对象,类是对象的抽象化
在编程中创建对象,写出的代码叫类
2、类如何识别
关键字颜色是淡绿色
要么就观察其类型是Class
3、类如何使用
以上就是关于“C#事件标准命名规则有哪些”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注编程之家行业资讯频道。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。