我有课
Interface IVehicle { int numberOfWheels; bool CanCross(string obstacle); // etc } class Car : IVehicle { public int numberOfWheels = 4; public bool CanCross(string obstacle) { switch(obstacle) { case "river": return false; case "grass": return true; // etc } } } class RaceCar: Car { public int numberOfWheels = 4; public bool CanCross(string obstacle) { switch(obstacle) { case "river": return false; case "grass": return false; // etc } } }
public object Foo(IVehicle vehicle,string obstacle) { if(vehicle.CanCross(obstacle)==false) { if(vehicle is Car) return Foo(new RaceCar(),obstacle); else if(vehicle is RaceCar) return Foo(new OldCar(),obstacle); // etc else return null; } // implementation return someObject; }
请注意,如果车辆不能越过障碍物,我会再次使用相同的方法再次调用相同的方法,以尝试使用不同的车辆.我的问题是为什么如果车辆= SpeedCar那么(车辆是否为Car)评估为真?可能是因为它继承了它.我怎样才能检查车辆是否是SpeedCar而不是Car.我现在可以调用ToString()方法,然后执行正则表达式,但如果我重命名我的类,我将破坏我的代码…
换句话说,如果我通过的车辆无法穿越,而恰好是Car或SpeedCar,我将进入一个无限循环……
解决方法
How Could I check if the vehicle is a SpeedCar but not a Car
vehicle.GetType() == typeof(SpeedCar)
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