我有一个非托管DLL,只导出一个C风格的工厂方法,它返回一个类的新实例(这里简化为简单).
hello.h
#if defined(HWLIBRARY_EXPORT) // inside DLL # define HWAPI __declspec(dllexport) #else // outside DLL # define HWAPI __declspec(dllimport) #endif struct HelloWorld{ public: virtual void sayHello() = 0; virtual void release() = 0; }; extern "C" HWAPI HelloWorld* GetHW();
HELLO.CPP
#include "hello.h" struct HelloWorldImpl : HelloWorld { void sayHello(){ int triv; std::cout<<"Hello World!"; std::cin>>triv; }; void release(){ this->HelloWorldImpl::~HelloWorldImpl(); }; HelloWorld* GetHW(){ HelloWorld* ptr = new HelloWorldImpl(); return ptr; };
现在,我可以使用dllimport访问GetHW(),但有没有办法访问返回的’struct’的成员函数…即,sayHello和release?
我也遇到了同样的问题.这个问题之前被问过一段时间.我评论它有任何更好的解决方案,但还没有得到任何答复.所以,重新发布它.
解决方案1:为现有的dll公开C风格的所有成员函数.我不能这样做,因为它是第三方dll.
解决方案2:编写一个托管C dll,公开本机C dll的功能,以后可以在您的C#dll中使用.这里有许多类/函数.因此,创建将花费大部分时间.
我从以下链接获得了上述解决方案.
How To Marshall
解决方法
C代码使用Visual C编译器实现抽象类的方式.
http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2004/02/05/68017.aspx.此内存布局是“固定的”,因为它用于实现COM接口.内存中结构的第一个成员将是一个指向包含方法的函数指针的vtable的指针.所以对于
struct HelloWorldImpl : public HelloWorld { public: int value1; int value2; }
内存中的“真实”布局是:
struct HelloWorldImpl { HelloWorldVtbl *vtbl; int value1; int value2; }
其中vtbl将是:
struct HelloWorldVtbl { void *sayHello; void *release; }
struct HelloWorld { public: virtual int sayHello(int v1,int v2,int v3) = 0; virtual void release() = 0; };
C#代码:
[DllImport("NativeLibrary.dll",CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern IntPtr GetHW(); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct HelloWorldVtbl { public IntPtr sayHello; public IntPtr release; }
你的函数是void Func(void)或int Func(int,int,int),但实际上它们有一个隐藏参数,所以你可以把它们写成:
int sayHello(HelloWorld*,int); void release(HelloWorld*);
所以在C#代表是
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.ThisCall)] public delegate int Int32MethodInt32Int32Int32(IntPtr ptr,int v1,int v3); [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.ThisCall)] public delegate void VoidMethodVoid(IntPtr ptr);
然后你可以使用
IntPtr ptr = GetHW(); IntPtr vtbl = Marshal.ReadIntPtr(ptr,0); HelloWorldVtblhw = (HelloWorldVtbl)Marshal.PtrToStructure(vtbl,typeof(HelloWorldVtbl)); Int32MethodInt32Int32Int32 sayHello = (Int32MethodInt32Int32Int32)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(hw.sayHello,typeof(Int32MethodInt32Int32Int32)); int res = sayHello(ptr,1,2,3); Console.WriteLine(res); VoidMethodVoid release = (VoidMethodVoid)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(hw.release,typeof(VoidMethodVoid)); release(ptr);
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