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c# – DirectX:绘制像素的最快方式

我必须每帧绘制几千个像素用于落砂动画,到目前为止我用Sprite.Draw(和1×1纹理)绘制它们,但这仅适用于分辨率256×256或更低.那么有更快的替代方法来绘制单个像素吗?

(着色器不适用于我的问题,因为逻辑是根据像素状态应用的)

解决方法

你可以尝试画点.我找到了 this,但它仅适用于DirectX 9.

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