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C#代表和事件设计/架构

场景:一个带有棋盘的游戏,上面有几个拼贴.课程:董事会,平铺,玩家,当然还有游戏.
每当玩家按下一个牌时,他的得分就会增加1.棋盘在游戏中被实例化,并且在棋盘内实例化一系列Tile.我轻松增加该分数的第一个选择是使用公共静态字段(score)创建一个公共静态类.当然,这是相当业余的.似乎打破了应用程序的整体流程.

经过一番思考,我改变了所有事情以使用事件;单击时,Tile会引发一个事件; Board处理该事件,并向主Game类引发另一个事件.玩家在游戏中被实例化;当Game处理从Board收到的事件时,它会执行PlayerOne(Player的实例).score = 1;

我应该继续前进并使用这个流程吗?您是否有其他更好的架构/设计理念?为什么你的想法会更好?
之前我并没有密切使用定制活动,我觉得整个活动提出了另一个想法可能有点不对劲.从远处看,它看起来很好.它肯定能正确完成工作.

解决方法

你应该提供一些代码.

Should I just go on ahead and use this flow?

取决于事件的样子.

Do you have any other architecture/design ideas that would work better?

发布/订阅是另一种选择.但.NET事件在这里运行良好.

I didn’t use custom made events intensively before and I feel that the whole event raising another even idea might be a bit wrong.

保持封装是好的.我会做的事情如下:

class Tile
{
    public event EventHandler Clicked = delegate{};
}

class Board
{
    private void OnTileClick(object source,EventArgs e)
    {
        var tile = (Tile)source;
        //doSome

        var args = new CustomEventArgs();
        CustomEvent(this,args);
    }

    public event EventHandler<CustomEventArgs> SomeEvent = delegate{};
}

public class SomeCustomEventArgs : EventArgs
{
}

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