场景:一个带有棋盘的游戏,上面有几个拼贴.课程:董事会,平铺,玩家,当然还有游戏.
每当玩家按下一个牌时,他的得分就会增加1.棋盘在游戏中被实例化,并且在棋盘内实例化一系列Tile.我轻松增加该分数的第一个选择是使用公共静态字段(score)创建一个公共静态类.当然,这是相当业余的.似乎打破了应用程序的整体流程.
每当玩家按下一个牌时,他的得分就会增加1.棋盘在游戏中被实例化,并且在棋盘内实例化一系列Tile.我轻松增加该分数的第一个选择是使用公共静态字段(score)创建一个公共静态类.当然,这是相当业余的.似乎打破了应用程序的整体流程.
经过一番思考,我改变了所有事情以使用事件;单击时,Tile会引发一个事件; Board处理该事件,并向主Game类引发另一个事件.玩家在游戏中被实例化;当Game处理从Board收到的事件时,它会执行PlayerOne(Player的实例).score = 1;
我应该继续前进并使用这个流程吗?您是否有其他更好的架构/设计理念?为什么你的想法会更好?
之前我并没有密切使用定制活动,我觉得整个活动提出了另一个想法可能有点不对劲.从远处看,它看起来很好.它肯定能正确完成工作.
解决方法
你应该提供一些代码.
Should I just go on ahead and use this flow?
取决于事件的样子.
Do you have any other architecture/design ideas that would work better?
I didn’t use custom made events intensively before and I feel that the whole event raising another even idea might be a bit wrong.
保持封装是好的.我会做的事情如下:
class Tile { public event EventHandler Clicked = delegate{}; } class Board { private void OnTileClick(object source,EventArgs e) { var tile = (Tile)source; //doSome var args = new CustomEventArgs(); CustomEvent(this,args); } public event EventHandler<CustomEventArgs> SomeEvent = delegate{}; } public class SomeCustomEventArgs : EventArgs { }
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