我是stackoverflow的新手,我会对C#结构及其布局有疑问.
我们假设以下结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)] public unsafe struct Link { // some primitive data (2 integers for example) } [StructLayout(LayoutKind.Explicit,Pack = 1)] public unsafe struct Node { [FieldOffset(0)] public int LinkCount; [FieldOffset(4)] public Link* Links; [FieldOffset(4)] private fixed byte _linksData[10 * sizeof(Link)]; }
原因是我需要一个用于IO-Performance的blittable类型.
我必须处理非常大(并且每个节点最多稀疏10个链接)图形,其大小为几GB.
该图表表示为节点结构数组.
通过上面的设置,我希望能够从图形文件中读取例如100 MB到字节指针(当然指向字节缓冲区)并将其转换为Node *类型的指针.非常好的表现.
起初我的Node-struct只有10个独立的Link(Link0,…,Link10)类型的变量,它们运行得很好.但是在编译时使其可配置会很好,这会导致上面的Node-struct.
我希望,链接只会指向与_linksData相同的内存位置,因为它具有相同的FieldOffset.
但实际上Links指针总是一个空指针.
所以我的问题是:
有没有一种方法链接指向与_linksData相同的内存位置,或者是否有另一种方法可以将固定大小的结构数组嵌入到另一个结构中.
感谢提前的每一个答案 – 马库斯
在阅读了Ben Voigt的帖子之后,我尝试了类似的东西而不需要将结构更改为类.以下是它对我有用的方式:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit,Pack = 1)] public unsafe struct Node { [FieldOffset(0)] public int LinkCount; [FieldOffset(4)] private fixed byte _linksData[10 * sizeof(Link)]; public Link* GetLinks() { fixed(byte* pLinksData = _linksData) { return (Link*)pLinksData; } } }
解决方法
我猜你实际上并没有尝试存储指针,只是有一种正确类型的方式来访问10个元素.怎么样:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit,Pack = 1)] public unsafe struct Node { [FieldOffset(0)] public int LinkCount; [FieldOffset(4)] private fixed byte _linksData[10 * sizeof(Link)]; public Link* Links { get { return _linksData; } }; }
不,等等,.NET支持内部指针,但C#没有,所以这不起作用.如果你已经固定它或将它放在堆栈上,你只能有一个指向.NET对象的指针,我们不知道这是不是这样.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。