似乎有多种方法可以做到这一点,但我尝试的例子对我没用.
我在某处读到,使用不安全的指针将成为需要指针的更复杂结构的方法. (抱歉,但我再也找不到来源了)
我的最新尝试看起来像这样:
unsafe public struct ComplexStruct { public Int32 NumSubStruct; public SubStruct*[] arr; } unsafe public static extern UInt32 DLL_Call(ref ComplexStruct p); function { unsafe { ComplexStruct p = new ComplexStruct(); p.NumSubStruct = 2; p.arr= new SubStruct*[p.NumSubStruct]; SubStruct p1 = new SubStruct(); SubStruct p2 = new SubStruct(); p.arr[0] = &p1; p.arr[1] = &p2; testLogHandlerHandle = DLL_Call(ref p); } }
我收到一个错误,说SubStruct无法编组(签名不兼容).
是否可以在没有编组的情况下传递对象? (DLL应该在与C#应用程序相同的进程空间中加载).
如果没有,传递对象副本的最简单方法是什么?
注意:更改DLL不是问题.我隐约知道其他一些解决方案,例如C/C++LI,但我只有相对少量的结构类型需要以这种方式传递.
编辑:
几点说明:
>数组需要动态
>实际的结构有点复杂(有4层这样的嵌套结构)所以我认为添加它们会减损问题,但为了完整性,我将在C中声明这些:
struct ComplexStruct { unsigned int NumSubStruct; SubStruct** arr; }; struct SubStruct { unsigned int NumSubStruct; //some more datamembers here as well SubSubStruct** arr; };
(额外的间接是没有必要的,但我认为能够将SubStruct指针数组声明为IntPtrs可能很有用)
解决方法
你应该使用像
this和
this这样的东西.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct ComplexStruct { public Int32 NumSubStruct; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst = MAX_NO_SUB_STRUCTS)] public SubStruct[] arr; } public static extern UInt32 DLL_Call(IntPtr p);
然后用这样的东西编组它:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(ComplexStruct))); try { // copy the struct to unmanaged memory. Marshal.StructuretoPtr(p,ptr,false); testLogHandlerHandle = DLL_Call(ptr); } finally { // Free the unmanaged memory. Marshal.FreeHGlobal(ptr); }
试着摆脱所有不安全的东西,我怀疑它是必要的!
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