我目前正在通过“开始C#编程”工作,并在绘制纹理时在第7章遇到了问题.
我使用了与演示CD上相同的代码,虽然我必须将纹理的路径更改为绝对路径,但在渲染时它会显示为灰色.
我已经调试了程序来写入加载纹理的文件,这很好 – 没有问题.所以在那之后发生了一些错误.
以下是一些代码片段:
public void InitializeGraphics() { // set up the parameters Direct3D.PresentParameters p = new Direct3D.PresentParameters(); p.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.discard; ... graphics = new Direct3D.Device( 0,Direct3D.DeviceType.Hardware,this,Direct3D.CreateFlags.softwareVertexProcessing,p ); ... // set up varIoUs drawing options graphics.RenderState.CullMode = Direct3D.Cull.None; graphics.RenderState.AlphaBlendEnable = true; graphics.RenderState.AlphaBlendOperation = Direct3D.BlendOperation.Add; graphics.RenderState.DestinationBlend = Direct3D.Blend.InvSourceAlpha; graphics.RenderState.sourceBlend = Direct3D.Blend.sourceAlpha; ... } public void InitializeGeometry() { ... texture = Direct3D.TextureLoader.FromFile( graphics,"E:\\Programming\\SharpDevelop_Projects\\AdvancedFrameworkv2\\texture.jpg",Direct3D.Format.UnkNown,Direct3D.Pool.Managed,Direct3D.Filter.Linear,0 ); ... } protected virtual void Render() { graphics.Clear( Direct3D.ClearFlags.Target,Color.White,1.0f,0 ); graphics.BeginScene(); // set the texture graphics.SetTexture( 0,texture ); // set the vertex format graphics.VertexFormat = Direct3D.CustomVertex.TransformedTextured.Format; // draw the triangles graphics.DrawUserPrimitives( Direct3D.PrimitiveType.TriangleStrip,2,vertexes ); graphics.EndScene(); graphics.Present(); ... }
我无法弄清楚这里出了什么问题.显然,如果我在Windows中加载纹理它显示正常 – 所以在书中给出的代码示例中有一些不正确的东西.它实际上并不起作用,并且我的环境肯定会出现问题.
解决方法
你在那里使用了一种非常古老的技术……我猜你正在尝试制作游戏(正如我们在开始时所做的那样!),尝试使用XNA.我最好的猜测是它是你的图形驱动程序.我知道这听起来像个警察,但是说真的,我以前见过这个,一旦我换掉了我的旧显卡就换了一个新的显卡!我并不是说它已经坏了,或者它不可能让它发挥作用.但我最好的两个建议是:
1)开始使用XNA并使用http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml上的教程2)更换显卡(如果你想继续你正在做的事情).
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