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c# – 不屈不挠的野兽:一个2d char数组,在一个结构内,在一个非托管dll的腹部

我已经束缚了我的腰部并冒险进入Legacy Land,已经入侵,调用并编组了各种类型的野兽,我现在站在一个如此凶猛的生物面前,据我所知,这是一个令人筋疲力尽的调查我的brethern-in-武器,而不是单一的代码战士已经离开了.

这是详细信息.我试图将一个2d char数组(在c#中)传递给一个C dll(没有源代码),它必须能够对2d数组进行更改.

C结构:

typedef struct s_beast
{
    bool fireBreathing;
    char entrails[30][50];
} Beast;

这是我到目前为止在C#中所拥有的,但它(错误地)是一个1d数组:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct Beast
{
    public BOOL fireBreathing;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst = 30 )]
    public char [] entrails;
}

谁愿意为此而努力,为了我的缘故,为了我的后代,为了后代,一劳永逸地杀死这头野兽?

解决方法

Interop不是我强大的套件,但C风格的多维数组基本上只是单维数组的语法差异.

这样的事情可能有用:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,SizeConst = 1500 )] /* 50x30 */
    public char [] entrails;
}

public class TamedBeast
{
    public Beast WildBeast;
    public char[30][50] entrails
    {
      var 2dEntrails = new char[30][50];
      var position = 0;
      for (int first = 0; first <30; first++)
      {
         for (int second = 0; second <50; second++)
         {
             2dEntrails[first][second] = WildBeast.entrails[position++];
         }
      }
      return 2dEntrails;
    }
}

免责声明:来自内存的未经测试的代码,但它应该提供一些想法.这可以缓存2D阵列,我不仅仅是对野兽的初步刺杀,还有同步更新.对于每个第二维,使用mem copy操作可能会大大加快这一点.

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