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c# – 锁定并发数据库更新的实体框架代码

我有属性State,当设置时,它更新数据库中的实体.

问题是此属性是跨多个线程设置的,有时作业字段同时附加到两个上下文,导致以下异常:

An entity object cannot be referenced by multiple instances of
IEntityChangeTracker.

我试图在using语句周围使用锁,但这不起作用:

private Job job;

public string State 
{
    get
    {
        return job.State;
    }
    set
    {
        lock (job)
        {
            using (MyEntities context = new MyEntities())
            {
                context.Jobs.Attach(job);
                job.State = value;

                context.SaveChanges();
            }
        }
    }
}

最好的方法是什么?

解决方法

如果您可以分离对象而后面没有任何内容,则可以在保存后将其从上下文中分离出来:

lock (job)
{
     using (MyEntities context = new MyEntities())
     {
           context.Jobs.Attach(job);
           job.State = value;
           context.SaveChanges();
           context.Detach(job);  // Detach the object
      }
}

更新:

我已经测试了类似的场景,我发现没有问题.我怀疑实体作业在进入临界区之前附加到某些上下文.如果作业有某种关系,您可以通过http://blogs.msdn.com/b/alexj/archive/2009/06/08/tip-24-how-to-get-the-objectcontext-from-an-entity.aspx中建议的方式检查实体是否附加到某个上下文

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