我有属性State,当设置时,它更新数据库中的实体.
问题是此属性是跨多个线程设置的,有时作业字段同时附加到两个上下文,导致以下异常:
An entity object cannot be referenced by multiple instances of
IEntityChangeTracker.
我试图在using语句周围使用锁,但这不起作用:
private Job job; public string State { get { return job.State; } set { lock (job) { using (MyEntities context = new MyEntities()) { context.Jobs.Attach(job); job.State = value; context.SaveChanges(); } } } }
最好的方法是什么?
解决方法
如果您可以分离对象而后面没有任何内容,则可以在保存后将其从上下文中分离出来:
lock (job) { using (MyEntities context = new MyEntities()) { context.Jobs.Attach(job); job.State = value; context.SaveChanges(); context.Detach(job); // Detach the object } }
更新:
我已经测试了类似的场景,我发现没有问题.我怀疑实体作业在进入临界区之前附加到某些上下文.如果作业有某种关系,您可以通过http://blogs.msdn.com/b/alexj/archive/2009/06/08/tip-24-how-to-get-the-objectcontext-from-an-entity.aspx中建议的方式检查实体是否附加到某个上下文
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