我目前正在研究SR.设计项目是一个
Windows窗体应用程序,允许用户插入他们的吉他并实时创建扭曲并使用输入和输出播放,并自动将其选中到ASCII选项卡.目前我正在努力让实时听力部分正常工作,我对失真的记录和实现工作得很好,只是在使用ASIO时遇到了一些问题.我看过这篇文章
How to record and playback with NAudio using AsioOut,但它对我的问题没什么帮助,这是我的代码:
private BufferedWaveProvider buffer; private AsioOut input; private AsioOut output; private void listenBtn_Click(object sender,EventArgs e) { input = new AsioOut(RecordInCBox.Selectedindex); WaveFormat format = new WaveFormat(); buffer = new BufferedWaveProvider(format); buffer.discardOnBufferOverflow = true; input.InitRecordAndplayback(buffer,1,44100); input.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(AudioAvailable); //output = new AsioOut(RecordInCBox.Selectedindex); //output.Init(buffer); input.Play(); //output.Play(); } public void AudioAvailable(object sender,AsioAudioAvailableEventArgs e) { byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer]; e.WrittenToOutputBuffers = true; for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++) { Array.copy(e.InputBuffers,e.OutputBuffers,1); Marshal.copy(e.InputBuffers[i],buf,e.SamplesPerBuffer); buffer.AddSamples(buf,buf.Length); } }
目前它正在获取音频并将其推入缓冲区但输出无效.如果我将录制设置设置为在窗口上监听,我可以让它弹吉他但是我觉得这是不必要的,因为我希望能够执行失真并将其视为输出.谢谢!
解决方法
您不需要在缓冲区中添加样本.缓冲区仅用于确定所需的输出通道数.
我这样做了:
我这样做了:
[DllImport("Kernel32.dll",EntryPoint = "RtlMoveMemory",SetLastError = false)] private static unsafe extern void MoveMemory(IntPtr dest,IntPtr src,int size); private void OnAudioAvailable(object sender,AsioAudioAvailableEventArgs e) { for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++) { MoveMemory(e.OutputBuffers[i],e.InputBuffers[i],e.SamplesPerBuffer * e.InputBuffers.Length); } e.WrittenToOutputBuffers = true; }
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