在.net 4.0之前,我在System.Threading.Thread中使用命名数据槽实现了一个解决方案.现在,在.net 4.0中,有ThreadLocal的想法. ThreadLocal用法如何与命名数据槽相比? ThreadLocal值是否由子线程继承?是否认为ThreadLocal是使用命名数据槽的简化版本?下面是使用命名数据槽的一些内容的示例.这可以通过使用ThreadLocal来简化,它是否会保留与命名数据槽相同的属性?
public static void SetSliceName(string slice) { System.Threading.Thread.SetData(System.Threading.Thread.GetNamedDataSlot(SliceVariable),slice); } public static string GetSliceName(bool errorIfNotFound) { var slice = System.Threading.Thread.GetData(System.Threading.Thread.GetNamedDataSlot(SliceVariable)) as string; if (errorIfNotFound && string.IsNullOrEmpty(slice)) {throw new ConfigurationErrorsException("Server slice name not configured.");} return slice; }
解决方法
看起来新的ThreadLocal类是Thread.GetData / SetData API的类型安全等价物.
无论机制如何,线程本地存储都不应该被“子线程”继承.根据定义,TLS是每个单独线程的本地.
请注意,[ThreadStatic]属性自.NET 2.0以来一直提供TLS.
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