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C# 泛型约束 xxx<T> Where T:约束(一)

泛型约束

代码举例

发现我们游戏的代码中,主程写了很多类似这样的代码

public static T CreateObject<T>(out int objectId) where T : new() //方法单例类
class CSingleton<T> new() 

根据 url和Type 查找UI控件
public T GetControl<T>(string uri,Transform findTrans = null,bool isLog = true) where T : UnityEngine.Object 

public T FindControl<T>(string name)  T : Component

void OpenWindow<T>(params object[] args)  T : CUIBase

void CallUI<T>(Action<T,1)">object[]> callback,1)">加载Tab表
void LoadTab<T>(string tabPath) where T : CBaseInfo,1)">new()

具体使用

定义:public T GetInfo<T>(string id) where T : CBaseInfo

使用:ActorInfo actorInfo = CGameSettings.Instance.GetInfo<ActorInfo>(actorId);

解释:[T GetInfo(String id)]传入一个 ID 返回一个Class [where T:CBaseInfo]约束这个Class的Type 必须 继承之 CBaseInfo

插件也使用泛型写法

当然项目中使用一些插件也是有类似的写法

FingerGestures

abstract class ContinuousGestureRecognizer<T> : GestureRecognizerTS<T> where T : ContinuousGesture,1)">() static T CreateAsset<T>() T : ScriptableObject class FingerEventDetector<T> : FingerEventDetector where T : FingerEvent,1)">new()

NGUI

static public T[] FindActive<T> () public T AddChild<T> (GameObject parent,1)">bool undo) public T Begin<T> (GameObject go,1)">float duration) where T : UITweener

TK2D

static T LoadResourceByName<T>(string guid) static T AddComponent<T>(GameObject go,tk2dSpriteCollectionData spriteCollection,1)">string spriteName) where T : tk2dBaseSprite

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