泛型约束
代码举例
public static T CreateObject<T>(out int objectId) where T : new() //方法名 单例类 class CSingleton<T> new() 根据 url和Type 查找UI控件 public T GetControl<T>(string uri,Transform findTrans = null,bool isLog = true) where T : UnityEngine.Object public T FindControl<T>(string name) T : Component void OpenWindow<T>(params object[] args) T : CUIBase void CallUI<T>(Action<T,1)">object[]> callback,1)">加载Tab表 void LoadTab<T>(string tabPath) where T : CBaseInfo,1)">new()
具体使用
定义:public T GetInfo<T>(string id) where T : CBaseInfo
使用:ActorInfo actorInfo = CGameSettings.Instance.GetInfo<ActorInfo>(actorId);
解释:[T GetInfo(String id)]传入一个 ID 返回一个Class ,[where T:CBaseInfo]约束这个Class的Type 必须 继承之 CBaseInfo
插件也使用泛型写法
当然项目中使用一些插件也是有类似的写法
FingerGestures
abstract class ContinuousGestureRecognizer<T> : GestureRecognizerTS<T> where T : ContinuousGesture,1)">()
static T CreateAsset<T>() T : ScriptableObject
class FingerEventDetector<T> : FingerEventDetector where T : FingerEvent,1)">new()
NGUI
static public T[] FindActive<T> () public T AddChild<T> (GameObject parent,1)">bool undo) public T Begin<T> (GameObject go,1)">float duration) where T : UITweener
TK2D
static T LoadResourceByName<T>(string guid) static T AddComponent<T>(GameObject go,tk2dSpriteCollectionData spriteCollection,1)">string spriteName) where T : tk2dBaseSprite
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