Enum定义
enum 全称(Enumeration),即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。
通常情况下,最好是在命名空间內直接定义 enum,以便该命名空间中所有的类都能够同样方便地访问它。
当然,也可以把enum嵌套在类或结构体中。
Enum默认值
默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值依次递增 1。
例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等.
例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等. enum Days {Sat,Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri};
如下面的示例所示枚举数可用初始值来重写默认值。
enum Days {Sat=1,Fri};
在此枚举中,强制元素序列从 1 而不是 0 开始。 但是,一般建议包括值为 0 的常量。 有关更多信息,请参见 枚举类型(C# 编程指南)。
每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除 char 以外的任何整型。 枚举元素的默认基础类型为 int。 要声明另一整型枚举(如 byte),请在标识符之后紧跟类型,然后再使用冒号,如下面的示例所示。
可以给 Days 类型的变量赋以基础类型范围内的任何值,所赋的值不限于已命名的常数。
enum E 的默认值为表达式 (E)0 生成的值。
注意事项
枚举数的名称中不能包含空白。
枚举最常用在的地方,就是搭配 swith case 來完成 if else 的功能;
enum参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sbbt4032(v=vs.120).aspx
FlagsAttribute
enum搭配 Flags(System.FlagsAttribute)属性 ,指示可以将枚举作为 bit field(即一组标志)处理。这样就可以对其执行 AND与(&)、OR或(|)、NOT非(~) 和 XOR异或(^) 位元运算。
C#逻辑运算符 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6a71f45d.aspx
FlagsAttribute参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.flagsattribute.aspx
逻辑运算Demo
定义Enum
创建一个enum为CWeaponType
[System.Flags] public enum CWeaponType { UnkNow=0,normal=1,// 出击武器 Mat=2,// 进化未知素材 Cat=4,// 进化素材猫 Mouse=8,// 进化素材鼠 Plus=16,// 加蛋 Exp=32,// 经验猪 WakeUp=64,// 觉醒碎片 Money=128,// 金钱猫 Crit=256,// 暴击碎片 Fragment=512,// 英灵碎片 Weapon = normal | Fragment //武器 }
Enum的逻辑运算
判断fragment是否为武器
private void Start() { var type1 = CWeaponType.Fragment; var type2 = CWeaponType.Exp; var log1 = string.Format("{0} is weapon:{1}",type1,(int) (CWeaponType.Weapon & type1) != 0); var log2 = string.Format("\t {0} is weapon:{1}",type2,(int) (CWeaponType.Weapon & type2) != 0); Debug.LogWarning(log1 + log2); }
运行结果
Fragment is weapon:True Exp is weapon:False
此demo 就是判断 fragment 是否属于weapon?
代码中使用 & 符号判断,结果为 0 就不属于,结果为(int)CWeaponType.Fragment 就是属于。
Enum实用方法
字符串转成枚举
CWeaponType type= (CWeaponType) Enum.Parse(typeof (CWeaponType),"normal");
枚举类型转成字符串
参考资料
http://www.dotnetperls.com/enum-flags
http://www.dotblogs.com.tw/atowngit/archive/2009/11/19/12051.aspx?fid=70079
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