ES6+ const
1. 前言
上一节我们学习了使用 let
取代 var
声明变量,但是很多情况下,我们希望我们声明的变量不能被修改。在 ES5 中不能直接声明一个常量,如果想声明一个不可修改的变量需要借助 defineProperty
方法。ES6 为了弥补这方面的缺失,新增了 const
语句用于声明一个常量。本节我们还将学习到 let
、 const
、 var
的区别。
2. 语句使用
2.1 基本使用
const
的使用类似于 let
,不同的是 const
在声明时必须初始化一个值,而且这个值不能被改变。
const PI = ; // 定义一个圆周率常量 PI
const
语句声明的是一个常量,并且这个常量是不能被更改的:
const PI = ; // 定义一个圆周率常量 PI
PI = // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const obj = {};
obj.a = // 12
const arr = [];
arr.@H_502_141@push(); // 12
arr = {}; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
2.2 const 和 let 共有特性
- 不能进行变量提升,在声明前不能被使用,否则会抛出异常;
- 存在暂时性死区,在块中不能被重复声明。
3. ES5 模拟实现 const
function @H_502_141@setConst(key, value, obj) {
Object.@H_502_141@defineProperty(window, key, {
get: function(){
return value;
},
set: function(){
console.@H_502_141@error('Uncaught TypeError: Assignment to constant variable');
},
});
}
@H_502_141@setConst('PI', );
console.@H_502_141@log(PI) // 3.1415
PI = ; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
上面的代码是一个定义常量的函数,使用了 ES5 的 Object.defineProperty
方法,这个方法允许在一个对象上定义一个新的属性,具体使用详情可以参考 ES5 的相关文档说明。这里我们会在 window 对象上添加属性,也可以自己定义一个对象进行添加,可以实现局部作用域的效果。通过向 setConst
方法中传入指定的变量和值来声明一个常量,这样我们就在 ES5 中实现了常量的概念。由此可见,ES6 的 const
带来的好处。
4. 场景实例
4.1 let 及 const 常见问题
在工作中经常会遇到 var
、let
及 const
以下几个问题:
- 什么是变量提升?
- 什么是暂时性死区?
-
var
、let
及const
区别?
这些问题在上面的讲解中都有提到过,这里我们总结一下:
4.2 什么是变量提升?
变量还没有被声明,但是我们却可以使用这个未被声明的变量,这种情况就叫做提升,并且提升的是声明。
console.@H_502_141@log(a); // undefined
var a =
这个代码其实可以写出下面这样的方式:
var a;
console.@H_502_141@log(a); // undefined
a =
4.3 什么是暂时性死区?
暂时性死区主要是针对 let 和 const 而言的,因为它们不存在变量提升,所以在它们声明变量之前是不能使用的,这个时候如果使用了就会报错,这时候就形成了暂时性的死区,也就是不能被引用。
{
console.@H_502_141@log(name); // ReferenceError: name is not defined.
let num = ;
}
定义前被引用则会抛出异常。
4.4 var、let 及 const 区别?
4.5 实例
for (var i = ; i < ; i++) {
@H_502_141@setTimeout(() => {
console.@H_502_141@log(i);
}, *i);
}
// 3
// 3
// 3
代码分析: 这里由于 setTimeout 是异步回调函数,所以 for 循环运行完后才会执行 setTimeout 内的调用栈。使用 var 声明的变量是全局作用域的,循环完后 i 的值是 3,所以会间隔 1s 打印一个 3。想要 i 的值不被覆盖,这时可以借助 let 的块级作用域的特性,来解决这个问题:
for (let i = ; i < ; i++) {
@H_502_141@setTimeout(() => {
console.@H_502_141@log(i);
}, * i);
}
// 0
// 1
// 2
代码分析: 这里循环的变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为在 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。这样每次定义的 i 都是局部作用域下的变量,所以在异步之后,i 的值是不会变的,所以依次打印 0 到 3 的结果。
5. 小结
本节我们学习了使用 const
来声明一个常量,这里需要注意以下几点:
- 对于不可变的变量,尽可能地使用
const
来声明变量,如果需要更改值的时候再用let
声明; -
let
和const
都只作用于块级作用域内; -
let
和const
声明的变量,都不能变量提升,都存在暂存死区; -
let
和const
声明的变量不允许重复声明,无论重复用var
或者其他声明都不行。