class类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//ES5
//手机
function Phone(brand,price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为',5999);
Huawei.call();
console.log(Huawei);//'我可以打电话' Phone{brand:'华为',price:5999}
//ES6
//class
class Shouji{
constructor(brand,price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//方法必须使用该语法,不能使用ES5的对象完整形式
call(){
console.log("我可以打电话");
}
}
let onePlus = new Shouji('1+',1999);
console.log(onPlus);//'我可以打电话' Phone{brand:'1+',price:1999}
class静态成员
function Phone(){
}
Phone.name = '手机';
Phine.change = function(){
console.log("我可以打电话");
}
Phone.prototype.size = '5.5inch';
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);//undefined
nokia.change();//报错
console.log(nokia.size);//'5.5inch'
class Phone{
//静态属性
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以打电话");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);//undefined
console.log(Phone.name);//手机
ES5构造函数继承
//手机
function Phone(brand,price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand,price,color,size){
Phone.call(this.brand,price);
this.color = color;
this.size = size;
}
//设置子集构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照");
}
SmartPhone.prototype.playGame = function(){
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(shuizi);//SmartPhone{brand:'锤子',price:2499,color:'黑色',size:'5.5inch'} _proto_:{photo:f(),playGame:f(),......}
class的类继承
//class
class Phone{
constructor(brand,price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log("我可以打电话");
}
}
class SmartPhone extends Phone{
//构造方法
constructor(brand,size){
super(brand,price);//Phone.call(this,brand,price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("我可以拍照");
}
playGame(){
console.log("我可以玩游戏");
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'4.7inch');
console.log(xiaomi);//SmartPhone{brand:'小米',price:799,size:'4.7inch'} _proto_:{photo:f(),......}
xiaomi.call();//"我可以打电话"
xiaomi.photo();//"我可以拍照"
xiaomi.playGame();//"我可以玩游戏"
子类对父类方法重写
//class
class Phone{
constructor(brand,price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("我可以拍照");
}
playGame(){
console.log("我可以玩游戏");
}
//重写call
call(){
console.log("我可以进行视频通话");
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米','4.7inch');
xiaomi.call();//"我可以进行视频通话"
class中的getter和setter设置
//get 和 set
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了");
return 'aaa';
}
set price(newVal){
console.log("价格属性被修改了");
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
console.log(s.price);//价格属性被读取了 aaa
s.price = 'free';//价格属性被修改了
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。