最近我们收到了很多询问我们用哪些工具来制作游戏的电子
邮件,我们觉得简单地将它们罗列出来还是比较容易的。
Photoshop

我们主要使用Photoshop来做UI工作,以及所有的“品牌”和“市场营销”。这显然是
一个标准,所以这里没有新闻。我们经常使用的
一个技巧是“
生成图像资产”,如果
名称正确,它会
自动将您的所有层导出到PNGs。您还可以定制导出图像的大小、质量和
文件类型。这就是它的魔法。
Illustrator

我们每次需要提供
一个新的标志时,我们使用Illustrator。 我们偶尔会从Illustrator手中汲取更多的手绘外观,就像使用Knightmare Tower标志和Toto Temple Deluxe标志一样,但即使如此,我们也开始在Illustrator中
快速绘制,因为它比Photoshop和Flash更容易处理手绘。
Premiere & After Effects

我们为我们的所有视频预告片使用Premiere Pro和After Effects。 有一件非常有用的是两个软件之
间的“动态
链接”。 它可以让您在Premiere时间轴中嵌入After Effects组合,而无需先渲染它。 您可以编辑AE,保存和bam中的序列,它是Premiere中的最新版本。 更魔法
Flash

是的,你阅读正确,我们仍然使用Flash(现在称为Animate)。 即使我们不再使用它来使我们的游戏(感谢Unity),我们仍然使用它的艺术和动画。 我们真的喜欢它的好处,像可扩展的矢量艺术,并能够在同
一个软件中动画,而不需要先出口。 它还让我们在随身携带的动画片段和基于动画的动画之间进行切换,这是永远不错的。
GAF Converter

最近我们一直在使用GAF。 它使我们所有的艺术和动画精灵和数据,
二手手机号买卖
然后读回Unity内。 基本上,它让我们在Flash中动画所有我们想要的东西,就像我们习惯的一样,并将所有东西都推送到Unity! 我们将它用于人物动画和UI动画, 你可以阅读更多关于过程的地方!
Unity

在这里没有什么惊喜,我们像许多
其他开发者一样使用Unity,可能也是出于同样的原因。 无需重写
代码即可移植到多个平台的能力对于我们的小团队而言是
一个巨大的加分。
2DToolkit

2DToolkit是Unity资产存储上可用的
插件,主要用于管理Flash中的所有精灵和逐帧动画。 这是
一个非常强大的工具,如果你正在做2D游戏,不是基于骨架动画。 如果是这样,你应该看看Spine.。
Audio Toolkit

Au
dio Toolkit是
一个,可以让我们用一行
代码触发声音。 它有一堆很好的
功能,如声音
随机化和音调变化,
加上它具有很好的内存管理。
DoTween

DoTween是Unity的动画引擎,我们使用(很多)使
代码移动的东西。 它是超轻量级,优化和易于使用。 事实上,使用起来非常简单,有时在
一个值之间进行转换比
修改它更容易。
I2 Localization

I2 Localization是我们用于管理我们游戏中的翻译的另
一个Unity
插件。 我们所有的文本字段都与Google电子表格中的单元格相关联,我们需
要做的就是填写它来查看游戏中的结果! 我们说我们喜欢魔术吗?
Google Sheets / Excel

当需要处理数字和公式来平衡数据时,不能打败
一个好的“电子表格”。我们有时用另
一个简洁的工具来求出
一个数字序列的公式(因为他们感觉良好的平衡)。您可以输入
一个数字序列,它将
生成一个公式来计算该序列中的以下数字。超级有用啊!
Align + distribute

Align +
distribute是
一个用于Unity的小
插件,当需要手工地将所有这些UI元素手工放置时,它可以帮助很多人。在Unity能够提供
一个可靠的内置
解决方案之前,Align +
distribute将会一直保存这一整天!
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