一、外部素材的导入与处理
位图的导入与处理
矢量图的导入与处理
在Flash中导入的矢量图形不需要经过任何转换,可以直接编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能或是增加、减少等,编辑成我们所需要的图片。
视频的导入与处理
有些格式文件无法导入的使用格式转换软件软件后再导入
二、元件制作
元件的类型
- 图形元件:一般用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段
- 按钮元件:用于创建响应鼠标的交互式按钮
- 影片剪辑元件:用于创建可重用的动画片段
创建元件的方法
- 将舞台上选定对象转换为元件
- 先创建一个新元件,然后在元件编辑模式下制作
案列:
1、图形元件
创建一个图形—>右键转换为元件,选择图形。(就存于库中)
2、影片剪辑元件
插入-新建元件-类型为影片剪辑-在影片编辑模式下导入元件
3、按钮元件
- 插入-新建元件-按钮-在按钮面板中,时间轴第一针画一个渐变椭圆(渐变绿)。
- 第二帧插入关键帧,用变形面板将图片放大120%,改变颜色(渐变蓝)。
- 第三帧插入关键帧,将颜色变成红色渐变。
- 第四帧插入关键帧,增加图层插入文本play。
- 最后从库中拖出做好的按钮元件,ctrl+Enter键测试影片即可。
flash窗口-公用库中有许多按钮元件共我们使用,直接从公用库中拖到舞台即可。
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