问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:
将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。
例子:PC里如果cpu、内存、硬盘都需要依赖具体的主板,主板一坏,所有的部件都没用了,者显然不合理,反过来,如果内存坏了,也不应该造成其他部件不能用才对。而如果不管高层模块还是低层模块,它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其他受到影响。
定义:
a.高层模块不应该依赖低层模块。两个都依赖抽象。
b.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
应用:
在实际编程中,我们一般需要做到如下3点: 1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。 2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口。 3、使用继承时遵循里氏替换原则。版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。