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设计模式之单一职责原则

  • 一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 如果一类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
  • 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。
  • 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

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