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依赖注入的好处
DI其实是JAVA里一个很基础的概念,相信任何人都用过,在Spring里,把它总结为Dependency Injection,方便了程序构架的过程,并且实现low coupling。举个简单的例子说明,两段代码: //MyObj public class MyObj{ public MyObj(){ ...
作者:编程之家 时间:2020-08-16
谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文 《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义:
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-08-16
聚合和组合的区别
聚合和组合的区别在于:聚合关系是“has-a”关系,组合关系是“contains-a”关系;聚合关系表示整体与部分的关系比较弱,而组合比较强; 聚合关系中代表部分事物的对象与代表聚合事物的对象的生存期无关,一旦删除了聚合对象不一定就删除了代表部分事物的对象。组合中一旦删除了组合对象,同时 也就删除了代表部分事物的对象。 我们用浅显的例子来说明聚合和组合的区别。“国破家亡”,国灭了,家自然也没有
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式原则—单一职责原则二
单一职责原则解释:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 我跟大家一样不喜欢看教条,教条太抽象不好理解,那我就举个生活中的例子便于大家理解我们知道现在的手机有拍照,打电话,彩信,摄像,听歌等等很多功能,我们出去旅游的时候其实只要带一个手机就好了,坐在车上无聊的时候可以听歌,打游戏,欣赏风景的时候可以拍照,碰到趣人趣事得时候还可以摄像,真是好啊,但是仔细想想,手机听歌有MP4或MP5声效
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式原则—依赖倒转原则三
依赖倒转原则解释:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。说通俗点也就是针对接口编程,不要针对实现编程 我们在做开发的时候,要访问数据库,就会把访问数据库的代码写成函数,每次去开发的时候调用这些函数就行了,其实这就叫高层模块依赖低层模块,违反了依赖倒转原则 当我们做一个新项目的时候,发现业务逻辑的高层模块都是一样的,但是客户希望换成不同的数据库,这就出问题了,我们希望能再次利用这些
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:编程之家 时间:2020-08-16
详解UML中的6大关系(关联、依赖、聚合、组合、泛化、实现)
原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60fd00bb0100uuz0.html UML中的6大关系相关英文及音标: 依赖关系 dependency --------> 关联关系 association ______> 聚合关系 aggregation ______◇ 组合关系 Composition______◆ 实现 realization -
作者:编程之家 时间:2020-08-16
【第三章】 DI 之 3.2 循环依赖 ——跟我学spring3
3.2.1 什么是循环依赖 循环依赖就是循环引用,就是两个或多个Bean相互之间的持有对方,比如CircleA引用CircleB,CircleB引用CircleC,CircleC引用CircleA,则它们最终反映为一个环。此处不是循环调用,循环调用是方法之间的环调用。如图3-5所示: 图3-5 循环引用 循环调用是无法解决的,除非有终结条件,否则就是死循环,最
作者:编程之家 时间:2020-08-16
在QTCreate如何添加LIB依赖库进行编译
作者:chenjieb520 对于很多的使用QTCreate的初学者来说,都不知道如何在编译时添加外部lib依赖。笔者刚开始也不知道如何去添加,后来看了教程,才知道了。原来QTCreate的添加外部编译的链接是在.pro文件里面进行定义的。 格式如下: LIBS+=-L/usr/lib -lz -lpcap -lm -lnsl -lmysql
作者:编程之家 时间:2020-08-16
【第十二章】零配置 之 12.2 注解实现Bean依赖注入 ——跟我学spring3
12.2 注解实现Bean依赖注入 12.2.1 概述 注解实现Bean配置主要用来进行如依赖注入、生命周期回调方法定义等,不能消除XML文件中的Bean元数据定义,且基于XML配置中的依赖注入的数据将覆盖基于注解配置中的依赖注入的数据。 Spring3的基于注解实现Bean依赖注入支持如下三种注解: Spring自带依赖注入注解: Spring自带的一套依赖注入注解;
作者:编程之家 时间:2020-08-16
对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文 《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义:
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或
作者:编程之家 时间:2020-08-16
控制反转IoC和依赖注入DI
一.概念 本来是由应用程序管理的对象之间的依赖关系,现在交给了容器管理,这就叫做控制反转,即交给了loC(Inversionof Control)容器,spring的loC容器主要使用DI(DependencyInjection,依赖注入)方式实现的。不需要主动查找,对象的查找、定位和创建全部由容器管理。 ps:IoC还有一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其
作者:编程之家 时间:2020-08-16
依赖注入的方式
DI(Dependency Injectio,依赖注入),spring的IOC 反转控制模式就是用DI来实现的。 方式: 1.set属性注入 2.字段注入 3.构造器注入 4.接口注入 有时间在具体讲没种注入的概念及方式。
作者:编程之家 时间:2020-08-16
单一职责原则
S- Single Responsibility Principle(SRP)单一职责原则 引:只有佛自己有道破玄机的责任。 单一职责表现为“强聚集”(cohesion),不应该有一个以上的原因修改一个类。 例如一个保龄球小游戏,可以用一个"Game"类处理两个单独的职责。一个是保持现在框架的轨迹,另一个是计算分数,但最后它被拆成了两个类。因为每个职责是类修改的一个基准线,当需求改变时,它通过改
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也
作者:编程之家 时间:2020-08-16
依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文 《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。 首先看一看书上对这四种关系的定义:
作者:编程之家 时间:2020-08-16
设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型
作者:编程之家 时间:2020-08-16
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