0 zTree简介
树形控件的使用是应用开发过程中必不可少的。zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。
0.0 zTree的特点
- 最新版的zTree将核心代码按照功能进行了分割,不需要的代码可以不用加载,如普通使用只需要加载核心的jquery.ztree.core-3.5.js,需要使用勾选功能加载jquery.ztree.excheck-3.5.min.js,需要使用编辑功能加载jquery.ztree.exedit-3.5.min.js
- 采用了延迟加载技术,上万节点轻松加载,即使在 IE6 下也能基本做到秒杀
- 兼容 IE、FireFox、Chrome、Opera、Safari 等浏览器
- 支持 JSON 数据
- 支持静态 和 Ajax 异步加载节点数据
- 支持任意更换皮肤 / 自定义图标(依靠css)
- 支持极其灵活的 checkBox 或 radio 选择功能
- 提供多种事件响应回调
- 灵活的编辑(增/删/改/查)功能,可随意拖拽节点,还可以多节点拖拽
- 在一个页面内可同时生成多个 Tree 实例
- 简单的参数配置实现,灵活多变的功能
0.1 zTree文件介绍
从zTree官网下载的zTree包括以下组成部分

- metroStyle文件夹:zTree的metro风格样式相关文件(图片及css样式表)。
- zTreeStyle文件夹:zTree的标准风格样式文件夹(图片及css样式表)
- js文件:zTree.all.js是完整的js库,可单纯加载此文件实现所有zTree功能,ztree.core、ztree.excheck、ztree.exedit、ztree.exhide是对ztree按照功能进行的分割,分别对应基本功能、复选功能、编辑功能、显隐功能。
1 zTree的基本使用
1.0 zTree的创建
在页面中添加对zTree的js及css引用,由于zTree基于JQuery,JQuery的引用是必须的。
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ZTREE DEMO
<
Meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
运行结果如下

1.1 zTree的配置
zTree的配置采用Json格式,按照配置的类型分为view(可视界面相关配置)、data(数据相关配置)、check(复选框相关配置)、callback(各类事件的回调函数配置)、async(zTree异步加载配置),一下是我们经常会使用到的一些配置及说明,其他详细配置可以参考zTree官方api文档的详细介绍。
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var setting = {
view: {
selectedMulti: true,//设置是否能够同时选中多个节点
showIcon: true,//设置是否
显示节点图标
showLine: true,//设置是否
显示节点与节点之
间的连线
showTitle: true,//设置是否
显示节点的title
提示信息
},data: {
simpleData: {
enable: false,//设置是否启用简单数据格式(zTree
支持标准数据格式跟简单数据格式,上面例子中是标准数据格式)
idKey: "id",//设置启用简单数据格式时id对应的
属性名称
pidKey: "pId" //设置启用简单数据格式时parentId对应的
属性名称,ztree根据id及pid层级关系构建树结构
}
},check:{
enable: true //设置是否
显示check
Box复选框
},callback: {
onClick: onClick,//定义节点单击事件回调
函数
onRightClick: OnRightClick,//定义节点右键单击事件回调
函数
beforeRename: beforeRename,//定义节点重新编辑成功前回调
函数,一般用于节点编辑时判断输入的节点
名称是否合法
onDblClick: onDblClick,//定义节点双击事件回调
函数
onCheck: onCheck //定义节点复选框选中或取消选中事件的回调
函数
},async: {
enable: true,//设置启用异步加载
type: "get",//异步加载类型:post和get
contentType: "application/json",//定义ajax提交参数的参数类型,一般为json格式
url: "/Design/Get",//定义数据请求路径
a
utoparam: ["id=id","name=name"] //定义提交时参数的
名称,=号前面标识节点
属性,后面标识提交时json数据中参数的
名称
}
};
需要注意的是,zTree的事件回调部分,基本上每一个事件都对应一个beforeXXX事件,比如onClick事件对应有一个beforeOnClick事件,主要用于控制相关事件是否允许执行,如果before事件返回false,则取消执行对应相关事件。
1.2 zTree的数据格式
zTree的每一个节点都是一个treeNode对象,treeNode对象经常用到的属性和方法如下:
B-->C
}
zTree的数据源一般有标准数据格式、简单数据格式两种,标准数据格式通过指定节点的chidren属性构建层级关系,而简单数据格式根据根据id,pid属性构建层级关系,我们在应用开发中使用关系型数据库,一般采用的都是简单数据格式。
标准数据格式
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var nodes = [
{name: "父节点1",children: [
{name: "子节点1"},{name: "子节点2"}
]}
];
简单数据格式
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var nodes = [
{id:1,pId:0,name: "父节点1"},{id:11,pId:1,name: "子节点1"},{id:12,name: "子节点2"}
];
注意zTree的默认配置是不启用简单数据格式,使用简单数据格式一定要在setting中进行简单数据格式的相关配置。
1.3 zTree的常用方法
zTree的主要操作方法介绍如下
获取zTree对象
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var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("tree");
增加节点
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addNodes(parentNode,index,newNodes,isSlient)
parentNode:指定的父节点,如果增加根节点,请设置 parentNode 为 null 即可
index:新节点插入的位置(从 0 开始),index = -1 时,插入到最后,此参数可忽略
newNodes:需要增加的节点数据 JSON 对象集合,数据只需要满足 zTree 的节点数据必需的属性即可
isSilent:true 时,添加节点后不展开父节点,其他值或缺省状态都自动展开
勾选或取消勾选全部节点
rush:js;">
checkAllNodes(checked);
checked参数为true时全部勾选,为false时全部取消勾选。
勾选或取消勾选单个节点
rush:js;">
checkNode(node,checked,checkedTypeFlag,callbackFlag);
node:要进行操作的节点
checked:为true勾选,为false取消勾选
checkeTypeFlag:为true表示对当前结点的子节点及父节点进行勾选状态的联动,为false不联动
callbackFlag:为true时表示执行beforeOnCheck和onCheck事件的回调函数,为false不执行
编辑节点
edit(node); 使节点处于编辑状态,必须引用jquery.ztree.exedit 扩展。
展开或折叠全部节点
rush:js;">
expandAll(expand);
expand为true是展开所有节点,为false是折叠所有节点。
根据节点属性查找结点
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getNodesByP
aram(key,value,parentNode);
key:属性名
value:属性值
parentNode:是否在指定节点下查找,为null表示整个树查找。
获取被勾选或未被勾选的节点集合
rush:js;">
getCheck
ednodes(checked);
checked为true表示获取所有被勾选的节点集合,为false表示所有未被勾选的节点集合
获取输入框勾选状态被改变的节点集合
rush:js;">
getChangeCheck
ednodes()
2 zTree的常用操作
2.0 ajax请求数据并创建zTree
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$(function () {
var setting = { //此处根据自己需要进行配置
view: {
selectedMulti: false
},data: {
simpleData: {
enable: true
}
},callback: {
onClick: onDesignTreeClick,onRightClick: OnRightClick,beforeRename: beforeRename,onCheck:onCheck
}
};
$.ajax({
type: "Get",url: "/Design/GetDesignTreeData",//ajax请求地址
success: function (data) {
$.fn.zTree.init($("#treeZo"),data); //加载数据
},});
});
后台代码如下,可以根据需要返回你想要的任何数据,绑定到zTree上,然后通过treeNode.属性名取到对应的值,实现一些界面逻辑操作。
rush:js;">
public ActionResult GetDesignTreeData()
{
var result = _designAppService.GetDesignTreeData();
List
treeModels = new List();
bool open = false;
foreach (var design in result.Designs)
{
if (design.ParentId == Guid.Empty)
open = true;
else open = false;
treeModels.Add(new ModelTreeviewmodel() { Id = design.Id.ToString(),PId = design.ParentId.ToString(),Name = design.Name,Open = open,Data = design.Remarks ?? "",ViewPoint = design.ViewPoint ?? "",Checked = true });
}
return Json(treeModels,JsonRequestBehavior.AllowGet);
}
2.1 节点单击操作
节点单击事件会捕获事件对象e,zTree的唯一标识treeId,当前选中的节点对象treeNode三个参数。根据实际需求可获取treeNode中包含的任何属性数据,进行相关操作
rush:js;">
function onClick(e,treeId,treeNode) {
if (treeNode.isParent) //如果不是叶子结点,结束
return;
alert(treeNode.name); //
获取当前结点上的相关
属性数据,执行相关逻辑
};
2.2 节点复选框事件
一般情况下我们会直接使用treeObj.getCheckednodes(true);获取所有选中的节点,然后遍历所有选中的节点进行相关操作,当面对大数据量时,这种操作方法便不可取,可通过getChangeCheckednodes()方法获取勾选状态被改变的节点集合,值针对状态改变的节点做相应处理。
rush:js;">
function onCheck() {
var treeObj = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"); //
获取树对象
var nodes = treeObj.getChangeCheck
ednodes(); //
获取勾选状态改变的节点
var designIds = [];
var status = 0; //定义初始勾选状态为未勾选
if (nodes[0].checked)
status = 1; //如果状态改变节点为勾选状态,说明当前操作是从未勾选变为已勾选。
$.each(nodes,function (i,item) {
designIds.push(item.id); //将状态改变的节点id
输出到数组
item.checkedOld = item.checked; //这句话很关键,将节点的初始状态置为当前状态。否则每次勾选操作
获取状态改变节点时只会跟树初始化的状态相比较。
})
$.ajax({
type: "Post",url: "/Design/GetRelationComponentIdsByDesigns",data: { "designIds": designIds },success: function (data) {
RealBimOcx.BatchAddSubClrInfoBegin();
$.each(data.result,item) {
if (status == 1) //这里根据发生改变的节点是勾选还是为勾选进行相关逻辑操作。
RealBimOcx.AddSubClrInfo(item,255,0);
else
RealBimOcx.AddSubClrInfo(item,0);
if (i % 100 == 0) {
RealBimOcx.BatchAddSubClrInfoEnd();
RealBimOcx.BatchAddSubClrInfoBegin();
}
})
RealBimOcx.BatchAddSubClrInfoEnd();
}
})
};
2.3 实现zTree的右键增删改操作
首先定义右键弹出面板
rush:xhtml;">

实现zTree右键单击事件回调函数
0)) {
rMenu.css({ "visibility": "hidden" });
}
}
新增节点
rush:js;">
//
增加节点
function addTreeNode() {
hideRMenu();
var name = new Date().getTime(); //利用时间戳
生成节点
名称,保证节点
名称唯一
var newNode = {
name: name
};
if (zTree.getSelect
ednodes()[0]) {
newNode.checked = zTree.getSelect
ednodes()[0].checked;
newNode.pid = zTree.getSelect
ednodes()[0].id;
zTree.addNodes(zTree.getSelect
ednodes()[0],newNode);
} else {
zTree.addNodes(null,newNode);
}
var node = zTree.getNodeByP
aram("name",name,null); //得到新
增加的节点
zTree.selectNode(node); //选中新
增加的节点
zTree.editName(node); //让新
增加的节点处于编辑状态
}
编辑节点
0) {
var parent = nodes[0].getParentNode(); //得到选中节点的父节点
if (parent) {
nodes[0].pid = parent.id; //如果选中节点父节点存在,将当前结点的pid
属性值设置为父节点的id
}
zTree.editName(nodes[0]); //让选中节点处于编辑状态
}
hideRMenu(); //隐藏右键面板
};
节点编辑状态离开时触发事件
rush:js;">
//编辑并保存节点
function beforeRename(treeId,treeNode,newName,isCancel) {
if (newName.length == 0) { //节点
名称判断
alert("不能为空。");
return false;
}
else {
$.ajax({ //数据入库
type: "Post",url: "/Design/InsertOrUpdate",data: { "dto": { "Id": treeNode.id,"ParentId": treeNode.pid,"Name": newName } },success: function (data) {
if (data.result == "Faild") {
layerAlert("保存失败。");
return false;
}
else {
treeNode.id = data.result; //将返回的id赋值给当前结点
return true;
}
}
});
}
};
0) {
if (nodes[0].children && nodes[0].children.length > 0) {
alert("包含下级,无法
删除。");
} else {
if (confirm("该操作会将关联数据同步
删除,是否确认
删除?") == true) {
$.ajax({
type: "Post",url: "/Design/Delete",data: { "id": nodes[0].id },success: function (data) {
if (data.result == "Success") {
zTree.removeNode(nodes[0]);
}
else {
alert("
删除失败。");
}
}
});
};
}
}
};
2.4 一些总结
我们通常使用到树形控件做授权或关联类似的操作,一般会先全部取消勾选,然后根据选中的数据关联对树控件的复选框进行选中操作,在大数据量时,大约几万条数据,全部取消勾选+根据关联数据勾选相关节点这个操作通过js执行会很慢,这种情况建议在后台通过关联关系重新组织zTree需要的数据源,对每条数据(对应树节点)设置checked属性,然后再前台页面重新加载树,这种操作速度要快得多。
rush:js;">
$.ajax({
type: "Get",url: "/Model/GetRelationModelTreeData?designId=" + treeNode.id + "&t=" + new Date(),success: function (data) {
//$.each(data.result,item) {
// var node = modelTree.getNodeByP
aram("id",item,null);
// modelTree.checkNode(node,true,true);
//});
$.fn.zTree.init($("#treejian"),setting1,data.result); //改为重新加载,比js循环勾选速度要快。
}
});
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