JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,常用于前后端数据传输和存储。而3D数据通常需要一定的格式规范才能被渲染器识别和渲染。因此,3D数据的JSON格式应运而生,它既包含了3D对象的几何信息,又包括了材质属性、灯光、摄像机等元素,为3D场景的建模提供了便利。
{ "Metadata": { "version": 4.5,"type": "Object","generator": "Export plugin" },"geometries": [ { "Metadata": { "version": 4.5,"type": "Geometry","generator": "GeometryExporter" },"uuid": "E0D05808-CB01-490F-A68C-BF0C55CED8D3","type": "BufferGeometry","data": { //包含几何信息的顶点、法线、面等 } } ],"materials": [ { "uuid": "1EF9D313-7E66-4619-AEF9-8F9E2EDA4DF6","type": "MeshphongMaterial",//包含材质属性的如颜色、贴图、透明度等 } ],"object": { "uuid": "A51B4EE7-CC5B-4217-9C63-2C240AB8E482","type": "Mesh","name": "sphere","geometry": "E0D05808-CB01-490F-A68C-BF0C55CED8D3","material": "1EF9D313-7E66-4619-AEF9-8F9E2EDA4DF6","matrix": [ // 该物体相对于父物体的变换矩阵 ] } }
如上为3D数据的JSON格式的示例,其中"Metadata"用于描述该JSON数据的版本、类型和生成器等信息;"geometries"指定几何信息,其中"data"包含了顶点、法线、面等信息;"materials"则是材质信息,如颜色、贴图、透明度等;"object"则是3D场景中的物体,指定其类型、几何和材质信息,以及其变换矩阵。
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