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4d皮肤json

4D皮肤是最近很流行的一个minecraft皮肤类型。这种皮肤具有逼真、动态的外观,使minecraft角色更加生动。而4D皮肤JSON文件是构成4D皮肤的一种数据格式。下面来看一下4D皮肤JSON的结构。

{
    "textures": {
        "SKIN": {
            "url": "skin.png"
        },"CAPE": {
            "url": "cape.png"
        }
    },"model": "slim","capeOnClassic": false,"scale": [1,1,1],"translate": [0,0],"rotate": [0,0]
}

4d皮肤json

如上所示,4D皮肤JSON包含了texturesmodelcapeOnClassicscaletranslaterotate这些属性。下面逐一来看一下。

textures属性定义了4D皮肤所使用的纹理。在minecraft游戏中,角色的皮肤和披风都是由纹理贴图构成的。这里通过url属性来指定皮肤和披风纹理贴图的文件路径。

model属性定义了4D皮肤的模型类型。目前minecraft游戏中有两种角色模型:经典模型(Classic Model)和修长模型(Slim Model)。这里通过设置model属性值为slim,来使用修长型模型。

capeOnClassic属性定义了是否在经典模型的角色上使用披风。如果设置为false,则只在修长模型的角色上使用披风。设置为true,则两种模型都会使用披风。

scaletranslaterotate属性定义了4D皮肤模型的翻译、旋转和缩放。这些属性值都是一个三元素的数组,分别表示x、y、z三个方向的值。例如,当rotate属性值为[22.5,0]时,表示在X轴方向旋转22.5度。

以上就是4D皮肤JSON的结构和属性值的解释。如果想要制作4D皮肤,需要先了解这些属性的意义和取值范围,才能编写出有效的JSON文件

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