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3d骨骼动画导出为json

3D骨骼动画是现代游戏、影视制作中常用的技术之一,能够给用户带来更加逼真的动画体验。而将这些3D骨骼动画导出为json格式,则可以更加方便地在不同平台、不同代码环境中使用。

3d骨骼动画导出为json

下面是Python代码示例,展示了如何将FBX文件中的骨骼动画数据导出为json格式:

import json
from pathlib import Path
import bpy

# 打开FBX文件
file_path = Path("animation.fbx")
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=str(file_path))

# 获取骨骼动画数据
animations = []
for obj in bpy.context.scene.objects:
    if obj.type == "ARMATURE":
        animation_data = obj.animation_data
        if animation_data is not None and animation_data.action is not None:
            animation = {"name": animation_data.action.name,"frames": []}
            for fcurve in animation_data.action.fcurves:
                if fcurve.data_path.endswith("location"):
                    continue
                channel = fcurve.array_index
                frames = [{"t": int(knot.co[0]),"v": knot.co[1]} for knot in fcurve.keyframe_points]
                animation["frames"].append({"channel": channel,"frames": frames})
            animations.append(animation)

# 导出为json格式
json_data = {"animations": animations}
file_path = Path("animation.json")
with open(file_path,"w") as f:
    json.dump(json_data,f)

上述代码中,我们使用了Python的Blender模块来打开FBX文件,并获取骨骼动画数据。我们使用了一个animations数组来存储每个动画的信息。对于每个动画,我们使用一个frames数组来存储每个关键帧的信息。该信息包括时间戳和对应的值。

最后,我们将所有动画信息组成一个json对象,并导出为文件

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