3DTiles 是一种用于展示模型和场景的开放标准,它使用 JSON 文件对模型和场景进行描述,而这个 JSON 文件就是 3DTiles JSON。
3DTiles JSON 文件主要包含以下四个部分:
"asset": { ... },"geometricError": number,"root": { ... },"extensions": { ... }
"asset" 部分描述了模型的元信息,包括作者、版本号等; "geometricError" 数字用于表示模型和地球的误差; "root" 部分则是模型的根节点,其中包含了若干子节点,每个子节点对应着一个 3D 模型。而 "extensions" 是可选的扩展信息。
下面是一个简单的 3DTiles JSON 示例:
{ "asset": { ... },"geometricError": 1000.0,"root": { "boundingVolume": { ... },"refine": "ADD","content": { ... } } }
其中,"boundingVolume" 描述了当前节点的边界,可以是一个球体或盒子等多种形状; "geometricError" 数字用于描述当前节点的误差; "refine" 表示当前节点的子节点是如何生成的; "content" 部分则是当前节点包含的数据,可以是模型数据或图片等。
总之,3DTiles JSON 文件是该行业的标准之一,使用 JSON 进行描述,可以方便地在不同平台或系统中进行交换和处理。
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