3dmax转成json轻量化是一种非常常见的操作,它可以让3dmax场景的数据更轻量化,方便在网页上使用。以下是示范代码,代码使用pre标签:
//导入3dmax文件 var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load( 'models/3dmaxModel.js',function ( geometry,materials ) { //生成mesh对象 var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry,material ); //将mesh对象转成json格式 var json = mesh.toJSON(); //将json对象由THREE.Object3D类型转成普通对象类型 var objectData = JSON.parse(JSON.stringify(json)); //删除无用数据 delete objectData.Metadata; delete objectData.joinVector; delete objectData.classes; //输出数据 console.log(objectData); } );
在代码中,我们使用了THREE.js库中的JSONLoader对象。首先,通过JSONLoader对象加载3dmax模型文件,并生成mesh对象。然后,使用mesh对象中的toJSON函数将mesh对象转成json格式。最后,将json对象中的Metadata、joinVector和classes数据删除,输出轻量化后的数据。
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