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3dmax导出骨骼动画为json

3dmax是一个非常优秀的三维建模软件,其骨骼动画制作功能深受广大设计师的喜爱。为了方便在网页端应用骨骼动画,我们可以将动画导出为json格式,然后使用JavaScript在浏览器中实现动画效果

3dmax导出骨骼动画为json

下面是将3dmax中的骨骼动画导出为json格式的具体步骤:

1. 在3dmax工程中勾选所有要导出的骨骼模型和动画,并打开“导出”窗口。
2. 将导出类型选择为“JavaScript Object Notation (.json)”,并设置导出路径和文件名。
3. 在“选项”窗口中,勾选“动画”和“所有节点信息”,然后单击“导出”按钮。

导出json后,我们可以使用json解析库将动画数据加载到浏览器中,然后使用JavaScript控制动画播放。以下是一个简单的示例:

// 加载json动画数据
$.getJSON('animation.json',function(data){
  var bones = data.bones;
  var frames = data.frames;
  
  // 创建骨骼节点
  var skeleton = new THREE.Skeleton(bones);
  
  // 创建骨骼动画
  var animation = new THREE.AnimationClip('animation',frames.length,frames);
  
  // 创建骨骼动画混合器
  var mixer = new THREE.Animationmixer(skeleton);
  
  // 添加动画到混合器
  var action = mixer.clipAction(animation);
  action.play();
  
  // 将骨骼模型添加到场景中
  scene.add(skeleton.bones[0]);
  
  // 每帧更新动画
  function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    
    var delta = clock.getDelta();
    mixer.update(delta);
  }
  animate();
});

以上示例中,我们使用了Three.js库中的Skeleton、AnimationClip和Animationmixer等类,来控制骨骼动画的播放。利用json格式可以轻松地在网页中应用3dmax中的骨骼动画,为网站带来更加丰富的视觉体验。

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