3dmax是一个非常优秀的三维建模软件,其骨骼动画制作功能深受广大设计师的喜爱。为了方便在网页端应用骨骼动画,我们可以将动画导出为json格式,然后使用JavaScript在浏览器中实现动画效果。
下面是将3dmax中的骨骼动画导出为json格式的具体步骤:
1. 在3dmax工程中勾选所有要导出的骨骼模型和动画,并打开“导出”窗口。 2. 将导出类型选择为“JavaScript Object Notation (.json)”,并设置导出路径和文件名。 3. 在“选项”窗口中,勾选“动画”和“所有节点信息”,然后单击“导出”按钮。
导出json后,我们可以使用json解析库将动画数据加载到浏览器中,然后使用JavaScript控制动画播放。以下是一个简单的示例:
// 加载json动画数据 $.getJSON('animation.json',function(data){ var bones = data.bones; var frames = data.frames; // 创建骨骼节点 var skeleton = new THREE.Skeleton(bones); // 创建骨骼动画 var animation = new THREE.AnimationClip('animation',frames.length,frames); // 创建骨骼动画混合器 var mixer = new THREE.Animationmixer(skeleton); // 添加动画到混合器 var action = mixer.clipAction(animation); action.play(); // 将骨骼模型添加到场景中 scene.add(skeleton.bones[0]); // 每帧更新动画 function animate(){ requestAnimationFrame(animate); var delta = clock.getDelta(); mixer.update(delta); } animate(); });
以上示例中,我们使用了Three.js库中的Skeleton、AnimationClip和Animationmixer等类,来控制骨骼动画的播放。利用json格式可以轻松地在网页中应用3dmax中的骨骼动画,为网站带来更加丰富的视觉体验。
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