JVM原理总结
- 对JVM学习的并不深入,只是学了几篇博客。
1 JVM用途
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JVM是Java Virual Machine(Java虚拟机)的缩写,是一个虚拟计算机。Java源文件经编译成字节码程序,通过JVM将每一条指令翻译成不同平台的机器码,通过特定平台运行。
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JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的字节码,就可以在多种平台上不加修改的运行。所谓"一次编译,多次运行",编译出的字节码文件.class。
2 JRE/JDK/JVM的关系
- JRE是Java运行环境,即(Java Runtime Environment),也就是Java平台。所有的Java程序都要在JRE下才能运行。
- JDK是开发工具包,即(Java Development Kit),它是程序开发者用来编译、调试Java程序,它也是Java程序,也需要JRE才能运行。
- JVM是Java虚拟机,即(Java Virual Machine),它是JRE的一部分,一个虚构出来的计算机,它支持跨平台。
3 JVM体系结构
类加载器:加载class文件;
执行引擎:执行字节码或者执行本地方法
4 JVM运行时数据区
PC计数器:用于存储每个线程下一条字节码指令地址;
栈:线程私有,生命周期和线程一致。描述的是 Java 方法执行的内存模型:每个方法在执行时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表
、操作数栈
、动态链接
、方法出口
等信息。每一个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
堆:线程共享,主要是存放对象实例和数组。可以认为Java中所有通过new创建的对象的内存都在此分配,Heap中的对象的内存需要等待GC进行回收。
方法区:属于全局共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
本地方法栈:区别于 Java 虚拟机栈的是,Java 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。
运行时常量池:存放类中固定的常量信息、方法和Field的引用信息等,其空间是从方法区中分配。
5 如何判断对象是否存活?
引用计数法:给对象中添加一个引用计数器,当一个地方引用了对象,计数加1;当引用失效,计数器减1;当计数器为0表示该对象已死、可回收;但很难解决循环引用问题;
可达性分析:通过一系列称为“GC Root”的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(从 GC Roots 到这个对象不可达)时,则证明此对象已死、可回收。
即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“facebook”的,这时候它们暂时出于“缓刑”阶段,一个对象的真正死亡至少要经历两次标记过程:如果对象在进行中可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那他将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”。
如果这个对象被判定为有必要执行 finalize() 方法,那么这个对象竟会放置在一个叫做 F-Queue 的队列中,并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的 Finalizer 线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会出发这个方法,并不承诺或等待他运行结束。finalize() 方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在 finalize() 中成功拯救自己 —— 只要重新与引用链上的任何一个对象简历关联即可。
6 哪些对象可以作为GC ROOT对象
7 JVM垃圾回收:
- 对新生代的对象的收集称为minor GC;
- 对老年代的对象的收集称为major GC;
- 程序中主动调用System.gc()强制执行的GC为full GC;
- 强引用:默认情况下,对象采用的均为强引用;
- 软引用:适用于缓存场景(只有在内存不够用的情况下才会被回收,比如内存溢出异常之前)
- 弱引用:在GC时一定会被GC回收
- 虚引用:在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知
8 垃圾回收算法
8.1 标记 — 清除算法
直接标记清除就可。
两个不足:
- 效率不高,产生大量碎片
8.2 复制算法
把空间分成两块,每次只对其中一块进行 GC。当这块内存使用完时,就将还存活的对象复制到另一块上面。
- 因为大多数新生代对象都不会熬过第一次 GC。所以没必要 1 : 1 划分空间。
- 可以分一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活的对象一次性复制到另一块 Survivor 上,最后清理 Eden 和 Survivor 空间。大小比例一般是 8 : 1 : 1,每次浪费 10% 的 Survivor 空间。
- 但是这里有一个问题就是如果存活的大于 10% 怎么办?这里采用一种分配担保策略:多出来的对象直接进入老年代。
8.3 标记-整理算法
不同于针对新生代的复制算法,针对老年代的特点,创建该算法。主要是把存活对象移到内存的一端。
- 也解决了内存碎片问题
8.4 分代回收
根据存活对象划分几块内存区,一般是分为新生代和老年代。然后根据各个年代的特点制定相应的回收算法。
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新生代:每次垃圾回收都有大量对象死去,只有少量存活,选用复制算法比较合理。
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老年代:老年代中对象存活率较高、没有额外的空间分配对它进行担保。所以必须使用 标记 —— 清除 或者 标记 —— 整理 算法回收。
9 垃圾回收器
- Serial收集器:是最基本、历史最久的收集器,单线程,并且在收集是必须暂停所有的工作线程;
- ParNew收集器:是Serial收集器的多线程版本;
- Parallel Scavenge收集器:新生代收集器,并行的多线程收集器。它的目标是达到一个可控的吞吐量,这样可以高效率的利用cpu时间,尽快完成程序的运算任务,适合在后台运算;
- Serial Old收集器:Serial 收集器的老年代版本,单线程,主要是标记—整理算法来收集垃圾;
- Parallel Old收集器:Parallel Scavenge的老年代版本,多线程,主要是标记—整理算法来收集垃圾;Parallel Old 和 Serial Old 不能同时搭配使用,后者性能较差发挥不出前者的作用;
- CMS收集器:是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器;基于标记清除算法,并发收集、低停顿、运作过程复杂(初始标记、并发标记、重新标记、并发清除)。CMS收集器有3个缺点:1。对cpu资源非常敏感(占用资源);2。无法处理浮动垃圾(在并发清除时,用户线程新产生的垃圾叫浮动垃圾),可能出现“Concurrent Mode Failure”失败;3。产生大量内存碎片
- G1收集器:
10 内存分配与回收策略
对象优先在 Eden 分配
大对象直接进入老年代
长期存活的对象将进入老年代
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