使用场景:要修的脚本在很多地方使用,但要修复的内容只在某个特定的地方被调用,这个时候直接修这个脚本会造成很多不必要的消耗。
解决方案:
local FixFun= function(self) local txt1 = self.transform:Find("HaveDropGun/Image/UI_Text"):GetComponent(typeof(CS.ExText)); print(1111) end local Awake= function(self) self:Awake(); xlua.hotfix(CS.Script_2,'Awake',FixFun) end local _OnDestroy = function(self) xlua.hotfix(CS.Script_2,'Awake',nil) self:OnDestroy(); end util.hotfix_ex(CS.Script_1,'InitUIElements',_InitUIElements) util.hotfix_ex(CS.Script_1,'OnDestroy',_OnDestroy) FixFun : Script_2 要修的函数 Script_2 : 要修的类 Script_1:要使用FixFun的地方 大概意思就是在用的场景的awake注入,场景销毁就去掉。版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。