我们知道,Lua的函数不仅可以存储在全局的变量中,还可以存储在局部变量或者table的字段中(大部分的Lua库都采用了此种机制, 例如io.read,math.sin).若要在Lua创建此种局部函数,有方法如下:
方法1:使用常规的函数语法与table语法相结合来创建局部函数:
<!-- lang: lua --> Lib = {} Lib.foo = function (x,y) return x+y end Lib.goo = function (x,y) return x- y end
<!-- lang: lua --> Lib = { foo = function (x,y) return x + y end,goo = function (x,y) return x - y end }
<!-- lang: lua --> Lib = {} function Lib.foo(x,y) return x + y end function Lib.goo(x,y) return x - y end
上面的例子中创建局部函数时都用到了table。下面看一些简单的创建局部函数的方法。 我们知道只要将一个函数存储在一个局部变量中,即可得到一个局部函数(local function)。也就是说,该函数只能在特定的作用域使用。 例如:
<!-- lang: lua --> local f1= function(<参数>) <函数体> end local g1= function(<参数>) <函数体> f1() --f1在这里是可用的 end
上面的创建函数还有个更便捷的模式:
<!-- lang: lua --> local function f(<参数>) <函数体> end
在创建局部函数的时候,要明确其所在的作用域,看例子:
<!-- lang: lua --> local fun = function(x) if 0 == n then return 1 else return n*fun(n-1) --error,在调用时,编译器会直接先调用fun的全局函数。 end end
上面的fun是个局部函数,在调用fun(n - 1)时未定义,所以这里是直接调用全局的fun函数,而不是上面我们定义的局部函数fun.。解决这个问题的办法是,先定义一个局部变量,再定义函数本身。
<!-- lang: lua --> local fun --这里先定义个局部变量 fun = function(x) --然后将函数赋值给局部变量,使其成为一个局部函数 if 0 == n then return 1 else return n*fun(n - 1) end end
<!-- lang: lua --> local function fun(<参数>) <函数体> end
Lua在运行时将它展开为:
<!-- lang: lua --> local fun fun = function(<参数>) <函数体> end
因此,针对上面的出错的函数,可以这么写:
<!-- lang: lua --> local function fun(n) --这里直接创建了局部函数 if n == 0 then return 1 else return n*fun(n-1) end end
总结一句:创建局部函数的方法有上面那么几种,但是,个人感觉只需要记住下面最保守的这种即可:
<!-- lang: lua --> local function fun(n) --这里直接创建了局部函数 if n == 0 then return 1 else return n*fun(n-1) end end
即在函数的定义中加个local标识符
嗯,局部函数的定义创建就写到这里为止。
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